#define PI 3.14159265
void DrawLineArrow(TCanvas* Canvas, TPoint p0, TPoint p1)
{
//对于点(x0,y0)指向(x1,y1)的箭头线,以(x1,y1)为原点,先计算出(x1,y1)
//指向(x0,y0)的单位向量,箭头线与直线的角度为d,那么就是将这个向量
//旋转角度d和-d,向量旋转的公式为:
//(a+b*i)*(cos(d)+i*sin(d)) = a*cos(d)-b*sin(d) + i*(a*sin(d)+b*cos(d))
//因为上面的向量以(x1,y1)为原点的单位向量,所以还需要乘以一个长度(
//箭头线的长度),然后加上偏移就可以了。也就是画的箭头线的顶点的坐标为
//x=x1+L*(a*cos(d)-b*sin(d)), y=y1+L*(a*sin(d)+b*cos(d))。
//另一个顶点的坐标,将上面的sin(d)换成 -sin(d) 就可以了。
//上面公式中的a为(x0-x1)/L0, b为(y0-y1)/L0,L0是(x0,y0)与(x1,y1)的长度,
//L是箭头线的长度(自己设定)。
float a, b, L0, L, d, x, y;
Canvas->MoveTo(p0.x, p0.y);
Canvas->LineTo(p1.x, p1.y); //画p0 到 p1 的直线
L0 = sqrt(pow(p0.x-p1.x,2)+pow(p0.y-p1.y,2)); //直线的长度
a = (p0.x-p1.x)/L0; b = (p0.y-p1.y)/L0; //单位向量的两个分量
L = 10.0; //箭头线长度,这儿我写成固定的,你可以自己修改或者计算
d = 30.0/180.0*PI; //箭头线与直线的角度30度,你可以自己调整
for(int n=0; n<2; n++) {
x = p1.x+L*(a*cos(d)-b*sin(n==0?d:-d));
y = p1.y+L*(a*sin(n==0?d:-d)+b*cos(d));
Canvas->MoveTo(p1.x, p1.y);
Canvas->LineTo(x, y); //画箭头线
}
}
void DrawArrow(CDC *pdc,CPoint m_One, CPoint m_Two)
{
double slopy , cosy , siny;
double Par = 10.0; //length of Arrow (>)
slopy = atan2( ( m_One.y - m_Two.y ),
( m_One.x - m_Two.x ) );
cosy = cos( slopy );
siny = sin( slopy ); //need math.h for these functions
//draw a line between the 2 endpoint
pdc->MoveTo( m_One );
pdc->LineTo( m_Two );
//here is the tough part - actually drawing the arrows
//a total of 6 lines drawn to make the arrow shape
pdc->MoveTo( m_One);
pdc->LineTo( m_One.x + int( - Par * cosy - ( Par / 2.0 * siny ) ),
m_One.y + int( - Par * siny + ( Par / 2.0 * cosy ) ) );
pdc->LineTo( m_One.x + int( - Par * cosy + ( Par / 2.0 * siny ) ),
m_One.y - int( Par / 2.0 * cosy + Par * siny ) );
pdc->LineTo( m_One );
/*/-------------similarly the the other end-------------/*/
pdc->MoveTo( m_Two );
pdc->LineTo( m_Two.x + int( Par * cosy - ( Par / 2.0 * siny ) ),
m_Two.y + int( Par * siny + ( Par / 2.0 * cosy ) ) );
pdc->LineTo( m_Two.x + int( Par * cosy + Par / 2.0 * siny ),
m_Two.y - int( Par / 2.0 * cosy - Par * siny ) );
pdc->LineTo( m_Two );
}
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