如何用SendMessage模拟某一按钮的点击事件
今天在写程序的时候,用到了进程间的通信,上网查了些相关的资料,一般都是通过消息、共享内存、 socket,管道(Pipe),信箱(Mailslot),等等。因为我进程间通信的时候数据量不太大,所以就先测试了一下消息。
一般情况下,用消息来实现进程通信相对比较简单,自定义消息、手动添加消息映射、编写响应函数,发送端先FindWindow(),然后就向目标进程SendMessage()。自定义消息的测试没有什么问题,但在向目标进程发送系统消息时遇到了些问题,发送WM_CLOSE消息也可以,但是在我尝试发送按钮消息时,遇到了些麻烦,在查资料,并多次测试后终于搞定,看到网上一些资料都没有明确的答案,就把我的一些体会发在这里,有朋友遇到这个问题时也就少走点弯路。当然,我个人水平也很菜,高手就不要看了!
自定义消息和消息映射就不多说了,获取窗口进程:
CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,str);
模拟其中窗口上的按钮点击事件可以采用以下的方法:
1、pWnd->SendMessage(WM_COMMAND,IDC_BUTTON1,0);
2、pWnd->SendMessage(WM_COMMAND,((WPARAM)BN_CLICKED)<<8|(WPARAM)IDC_BUTTON1,0L);
3、pWnd->SendDlgItemMessage(IDC_BUTTON1,BM_CLICK,0,0);
4、::SendMessage(pWnd->GetSafeHwnd(),WM_COMMAND,IDC_BUTTON1,NULL);
5、::SendMessage(pWnd->GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->GetSafeHwnd(),WM_LBUTTONDOWN,IDC_BUTTON1,0);
::SendMessage(pWnd->GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->GetSafeHwnd(),WM_LBUTTONUP,IDC_BUTTON1,0);
6、pWnd->GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SendMessage(WM_LBUTTONDOWN);
pWnd->GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SendMessage(WM_LBUTTONUP);
注意:
1、如果模拟自己进程内的按钮,前面的方法都可以使用,将其中pWnd替换为this或直接为空即可。
2、如果是向另外一个进程发送消息,并模拟另外进程中的按钮的点击事件,那么有一点要注意,就是其中的按钮ID号,不能使用比如IDC_BUTTON1这样的宏,因为在本程序里也有定义,并且这个值可能和你想要模拟的按钮的ID在它所在的进程中的ID不同,它会被默认
替换为本进程内的值。
举个例子,现在你编写了两个对话框程序A和B,在程序A中,定义了两个按钮,分别为IDC_BUTTON1和IDC_BUTTON2,打开Resource.h查看一下它们的ID值:
#define IDC_BUTTON1 1000
#define IDC_BUTTON2 1001
在程序B中,定义了一个按钮,名字为IDC_BUTTON1,打开Resource.h查看一下该按钮的ID值:
#define IDC_BUTTON1 1001
从两个头文件中可以看出,程序A中的IDC_BUTTON2和ID值和程序B中的IDC_BUTTON1的ID值相同,而两个程序的IDC_BUTTON1的值并不相同。
注意,问题就出在这这儿。如果我们想模拟程序B中按钮IDC_BUTTON1的点击事件,按照前面的方法是行不通的,不信可以试试。
但如果我们在使用前面的那些方法时,改变一下传递的参数,将其中的IDC_BUTTON1改为IDC_BUTTON2,试一下,进程B中的按钮成功的模拟出来了,竟然达到了我们的目标。那么奇怪,明明B程序中按钮的ID是IDC_BUTTON1啊!现在改为IDC_BUTTON2反而成功了呢?为什么会这样呢?
其实这主要是因为两个程序的不同引起的,因为我们在A程序中调用前面的方法来模拟程序B的按钮时,程序B中的IDC_BUTTON1按钮的实际的ID值是非曲直1001,而程序A中却把IDC_BUTTON1的值设为了1000,所以无论你怎么发送消息都没用,程序B里面1000的ID值并不是IDC_BUTTON1对应的值,它实际的值应该是1001。不信的话,可以用1001代替IDC_BUTTON1,然后用前面的那些方法试试。
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