Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 831808
  • 博文数量: 125
  • 博客积分: 4066
  • 博客等级: 上校
  • 技术积分: 1401
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2010-03-03 18:58
文章分类

全部博文(125)

文章存档

2014年(1)

2013年(1)

2012年(2)

2011年(29)

2010年(92)

我的朋友

分类: WINDOWS

2011-02-09 15:34:10

AwesomePlayer::onVideoEvent除了透過OMXCodec::read取得解碼後的資料外,還必須將這些資料(mVideoBuffer)傳給video renderer,以便畫到螢幕上去。

(1) 要將mVideoBuffer中的資料畫出來之前,必須先建立mVideoRenderer

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  ...

  if (mVideoRenderer == NULL)
  {
    initRenderer_l();
  }

  ...
}

void AwesomePlayer::initRenderer_l()
{
  if (!strncmp("OMX.", component, 4))
  {
    mVideoRenderer = new AwesomeRemoteRenderer(
                           mClient.interface()->createRenderer(
                                                  mISurface,
                                                  component,
                                                  ...)); .......... (2)
  }
  else
  {
    mVideoRenderer = new AwesomeLocalRenderer(
                           ...,
                           component,
                           mISurface); ............................ (3)
  }
}


(2) 如果video decoderOMX component,則建立一個AwesomeRemoteRenderer作為mVideoRenderer

從上段的程式碼(1)來看,AwesomeRemoteRenderer的本質是由OMX::createRenderer所創建的。createRenderer會先建立一個hardware renderer -- SharedVideoRenderer (libstagefrighthw.so);若失敗,則建立software renderer -- SoftwareRenderer (surface)


sp<IOMXRenderer> OMX::createRenderer(...)
{
  VideoRenderer *impl = NULL;

  libHandle = dlopen("libstagefrighthw.so", RTLD_NOW);

  if (libHandle)
  {
    CreateRendererFunc func = dlsym(libHandle, ...);

    impl = (*func)(...); <----------------- Hardware Renderer
  }

  if (!impl)
  {
    impl = new SoftwareRenderer(...); <---- Software Renderer
  }
}


(3) 如果video decodersoftware component,則建立一個AwesomeLocalRenderer作為mVideoRenderer

AwesomeLocalRendererconstructor會呼叫本身的init函式,其所做的事和OMX::createRenderer一模一樣。


void AwesomeLocalRenderer::init(...)
{
  mLibHandle = dlopen("libstagefrighthw.so", RTLD_NOW);

  if (mLibHandle)
  {
    CreateRendererFunc func = dlsym(...);

    mTarget = (*func)(...); <---------------- Hardware Renderer
  }

  if (mTarget == NULL)
  {
    mTarget = new SoftwareRenderer(...); <--- Software Renderer
  }
}



(4) mVideoRenderer一經建立就可以開始將解碼後的資料傳給它


void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  if (!mVideoBuffer)
  {
    mVideoSource->read(&mVideoBuffer, ...);
  }

  [Check Timestamp]

  if (mVideoRenderer == NULL)
  {
    initRenderer_l();
  }

  mVideoRenderer->render(mVideoBuffer); <----- Render Data
}



阅读(4162) | 评论(0) | 转发(1) |
给主人留下些什么吧!~~