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分类: LINUX

2011-03-29 10:11:07

screenshot

参数
build/envsetup.sh实作一个mm指令,以编译单一module,不需编译整个source tree。ONE_SHOT_MAKEFILE这个makefile变数/参数就是用以实作这个功能。 使用方法是在执行make时,将该变数指定为module的 .mk。
  • make ONE_SHOT_MAKEFILE=



透过定义CREATE_MODULE_INFO_FILE , building system 会将所有module 资讯列在$(PRODUCT_OUT)/module-info.txt 档案里。
  • make CREATE_MODULE_INFO_FILE=true


设定BUILD_TINY_ANDROID=true , building system 产生一个简单的image , 以测试硬体的可用度。 此功能用于移植的早期阶段,以快速bring up

[66:bring up ..todo]

HOST_BUILD_TYPE 和TARGET_BUILD_TYPE 指定building system 产生binary 的目的为debug 或release 。 透过设定此二变数,能产生包含debug information 的binry 。

  • debug
  • release

这些参数,也可设于buildspec.mk 里,以避免开发过程不断的重新指定。

66: 编译参数分别给出了 单一模块和 tiny image的方法

=========================================================================

Goals
一般编辑整个 系统,就是使用droid这个goal。 droid会产生一个完整的系统,包括bootloader、kernel、系统程式、模组和 程式。

showcommands 和droid 功能相同,但droid 在编译过程不显示所使用的指令。 透过showcommands 这个goal, building system 显示过程中每一个步骤的详细指令。


66:上面两条指令的意思??

Makefile 的流程

  • 初始化相关变数
  • 侦测编译环境和目标环境
  • 决定目标product
  • 读取product 的设定
  • 读取product 所指定之目标平台架构设定
    • 选择toolchain
    • 指定编译参数(*-.mk)
  • 清除输出目录
  • 设定/检查版本编号
  • 读取所有BoardConfig.mk 档案
  • 读取所有module 的设定
  • 根据设定,产生必需的rule
  • 产生image

以上的主要流程都是由build/core/main.mk 所安排。

66:上述是框架,当前认识浅。。。

=========================================================================
初始化和侦测
由build/core/config.mk 所进行。 build/core/envsetup.mk 检查developer 的设定(buildspec.mk) , 并检查执行环境,以决定输出目录、项目。

build/core/config.mk 本身还依据参数,决定解译时的相关参数。 像是compiler 的路径、flags, lex 、yacc 的路径参数等。

关于product 的相关设定,则是由build/core/product_config.mk 所处理, 使用build/core/product.mk 提供之macro 载入。 根据AndroidProduct.mk 的内容, product_config.mk 决定了
  • PRODUCT_TAGS
  • OTA_PUBLIC_KEYS
  • PRODUCT_POLICY
  • ......

66:当前是了解,浅


=========================================================================
Product 设定的读取
product的设定来自于build/target/product/AndroidProduct.mk和vendor子目录下的AndroidProduct.mk 。

building system透过find指令,找出所有可能的AndroidProduct.mk。
AndroidProduct.mk里定义PRODUCT_MAKEFILES变数,列举所有实际定义product的makefile。

这些makefile各自定义独立的product 。 product相关参数,存成PRODUCTS..形式的变数。 

并将makefile 路径存在PRODUCTS 变数。 因此,透过PRODUCTS 能取得所有的product 路径/名称, 并透过PRODUCTS..形式的变数取得内容。

Board Level 设定
和目标平台主板相关之设定,例如使用了什么装置、driver 等,或是是否需要编译bootloader 、 kernel 等,都是在BoardConfig.mk 里设定。 同样,每张主板可以有不同设定,存在不同目录下的BoardConfig.mk ,以find 寻找如下档案:

  • build/target/board/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk
  • vendor/*/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk

TARGET_DEVICE 是product 所定义,因此同一个BoardConfig.mk 可被多个product 所使用。 一个TARGET_DEVICE ,通常只有一个BoardConfig.mk 。 BoardConfig.mk 会被直接include 到building system 的name space 里。 因此,一些module 的enable/disable ,可以在BoardConfig.mk 以对映不同的主板。

Rules
在module的定义档 .mk里,可定义module的tag, LOCAL_MODULE_TAGS,以分类这些module。 每一个product可以指定需要的tag (PRODUCT_TAGS),使building system只编译标示这些tag的module。 在build/core/main.mk里,所有标示特定tag的module收集为ALL_DEFAULT_INSTALLED_MODULES ,并include build/core/Makefile处理。
build/core/Makefile 为这些module 产生rule ,并使产生image 的goal depend on 这些rule ,使这些module 被编译。
结论
的building system其实不是那么复杂。 在了解之后,也不是那么难修改。 但, GNU make的一些语法,所building system使用一些不是那么直觉的用法,使的building system较难了解。 但,花点心思就能克服。

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