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分类: C/C++

2011-01-04 16:04:43

    匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。目前在Windows程序开发和MFC程序开发中常用的命名规则是匈牙利命名法。下面就是HN命名法的一般规则。
 
1.属性部分 
全局变量 g_ 
const常量  c_ 
c++类成员变量 m_ 
静态变量 s_ 

2.类型部分 
指针
函数 fn 
无效
句柄
长整型
布尔
浮点型(有时也指文件)
双字 dw 
字符串 sz 
短整型
双精度浮点
计数 c(通常用cnt) 
字符 ch(通常用c) 
整型 i(通常用n) 
字节 by 

实型
无符号

2.描述部分 
最大 Max 
最小 Min 
初始化 Init 
临时变量 T(或Temp) 
源对象 Src 
目的对象 Dest 


这里顺便写几个例子: 
(1) hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; 
(2) pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 
指向 EatApple 函数的函数指针变量。 
(3) g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 


小结:匈牙利命名法 

1.MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量  MFC类 样本变量 
HWND hWnd; CWnd* pWnd; 
HDLG hDlg; CDialog* pDlg; 
HDC hDC; CDC* pDC; 
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; 
HPEN hPen; CPen* pPen; 
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 
HFONT hFont; CFont* pFont; 
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; 
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; 
HRGN hRgn; CRgn* pRgn; 
HMENU hMenu; CMenu* pMenu; 
HWND hCtl; CState* pState; 
HWND hCtl; CButton* pButton; 
HWND hCtl; CEdit* pEdit; 
HWND hCtl; CListBox* pListBox; 
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; 
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; 
HSZ hszStr; CString pStr; 
POINT pt; CPoint pt; 
SIZE size; CSize size; 
RECT rect; CRect rect; 


2.一般前缀命名规范 前缀 类型 实例 
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo 
m_  成员变量 m_pDoc,m_nCustomers 


3.变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 
ch char 8位字符 chGrade 
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName 
b BOOL 布尔值 bEnable 
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength 
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight 
w WORD 16位无符号值 wPos 
l LONG 32位有符号整型 lOffset 
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange 
p * 指针 pDoc 
lp FAR* 远指针 lpszName 
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName 
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName 
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName 
h handle Windows对象句柄 hWnd 
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针 


4.资源类型命名规范 前缀 符号类型 实例 范围 
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF 
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF 
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF 
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF 
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF 
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF 
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF 
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF 
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF 
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF 
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF 
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF 


5.Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 
_DEBUG 包括诊断的调试版本 
_MBCS 编译多字节字符集 
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode 
AFXAPI MFC提供的函数 
CALLBACK 通过指针回调的函数 


6.库标识符命名法 标识符 值和含义 
u ANSI(N)或Unicode(U) 
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。 


7.静态库版本命名规范 库 描述 
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 


8.动态连接库命名规范 名称 类型 
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本 
WINAPI Windows所提供的函数 


9.Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 
CALLBACK 使用在应用程序回调函数,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) 
UINT 可移植的无符号整型类型,它是unsigned int的同义词 
LRESULT 窗口程序返回值的类型 
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
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