分类: 数据库开发技术
2010-08-23 15:29:54
SQLITE3基础教程
sqlite常量的定义:
const
SQLITE_OK = 0; 返回成功
SQLITE_ERROR = 1; SQL错误或错误的数据库
SQLITE_INTERNAL = 2; An internal logic error in SQLite
SQLITE_PERM = 3; 拒绝访问
SQLITE_ABORT = 4; 回调函数请求中断
SQLITE_BUSY = 5; 数据库文件被锁
SQLITE_LOCKED = 6; 数据库中的一个表被锁
SQLITE_NOMEM = 7; 内存分配失败
SQLITE_READONLY = 8; 试图对一个只读数据库进行写操作
SQLITE_INTERRUPT = 9; 由sqlite_interrupt()结束操作
SQLITE_IOERR = 10; 磁盘I/O发生错误
SQLITE_CORRUPT = 11; 数据库磁盘镜像畸形
SQLITE_NOTFOUND = 12; (Internal Only)表或记录不存在
SQLITE_FULL = 13; 数据库满插入失败
SQLITE_CANTOPEN = 14; 不能打开数据库文件
SQLITE_PROTOCOL = 15; 数据库锁定协议错误
SQLITE_EMPTY = 16; (Internal Only)数据库表为空
SQLITE_SCHEMA = 17; 数据库模式改变
SQLITE_TOOBIG = 18; 对一个表数据行过多
SQLITE_CONSTRAINT = 19; 由于约束冲突而中止
SQLITE_MISMATCH = 20; 数据类型不匹配
SQLITE_MISUSE = 21; 数据库错误使用
SQLITE_NOLFS = 22; 使用主机操作系统不支持的特性
SQLITE_AUTH = 23; 非法授权
SQLITE_FORMAT = 24; 辅助数据库格式错误
SQLITE_RANGE = 25; 2nd parameter to sqlite_bind out of range
SQLITE_NOTADB = 26; 打开的不是一个数据库文件
SQLITE_ROW = 100; sqlite_step() has another row ready
SQLITE_DONE = 101; sqlite_step() has finished executing
前序
Sqlite3 的确很好用。小巧、速度快。但是因为非微软的产品,帮助文档总觉得不够。这些天再次研究它,又有一些收获,这里把我对 sqlite3 的研究列出来,以备忘记。这里要注明,我是一个跨平台专注者,并不喜欢只用 windows 平台。我以前的工作就是为unix 平台写代码。下面我所写的东西,虽然没有验证,但是我已尽量不使用任何 windows 的东西,只使用标准 C 或标准C++。但是,我没有尝试过在别的系统、别的编译器下编译,因此下面的叙述如果不正确,则留待以后修改。
下面我的代码仍然用 VC 编写,因为我觉得VC是一个很不错的IDE,可以加快代码编写速度(例如配合 Vassist )。下面我所说的编译环境,是VC2003。如果读者觉得自己习惯于unix 下用 vi 编写代码速度较快,可以不用管我的说明,只需要符合自己习惯即可,因为我用的是标准 C 或 C++ 。不会给任何人带来不便。
一、版本
从 网站可下载到最新的 sqlite 代码和编译版本。我写此文章时,最新代码是
二、基本编译
这个不想多说了,在 VC 里新建 dos 控制台空白工程,把 sqlite3.c 和 sqlite3.h 添加到工程,再新建一个 main.cpp 文件。在里面写:
extern "C"
{
#include "./sqlite3.h"
};
int main( int , char** )
{
return 0;
}
为什么要 extern “C” ?如果问这个问题,我不想说太多,这是C++的基础。要在 C++里使用一段 C 的代码,必须要用 extern “C” 括起来。C++跟 C虽然语法上有重叠,但是它们是两个不同的东西,内存里的布局是完全不同的,在C++编译器里不用extern “C”括起C代码,会导致编译器不知道该如何为 C 代码描述内存布局。可能在 sqlite3.c 里人家已经把整段代码都 extern “C” 括起来了,但是你遇到一个.c 文件就自觉的再括一次,也没什么不好。基本工程就这样建立起来了。编译,可以通过。但是有一堆的 warning。可以不管它。
三、SQLITE操作入门
sqlite提供的是一些C函数接口,你可以用这些函数操作数据库。通过使用这些接口,传递一些标准 sql 语句(以 char * 类型)给 sqlite 函数,sqlite 就会为你操作数据库。sqlite 跟MS的access一样是文件型数据库,就是说,一个数据库就是一个文件,此数据库里可以建立很多的表,可以建立索引、触发器等等,但是,它实际上得到的就是一个文件。备份这个文件就备份了整个数据库。sqlite 不需要任何数据库引擎,这意味着如果你需要 sqlite 来保存一些用户数据,甚至都不需要安装数据库(如果你做个小软件还要求人家必须装了sqlserver 才能运行,那也太黑心了)。
下面开始介绍数据库基本操作。
(1) 基本流程
i.1 关键数据结构
sqlite 里最常用到的是 sqlite3 * 类型。从数据库打开开始,sqlite就要为这个类型准备好内存,直到数据库关闭,整个过程都需要用到这个类型。当数据库打开时开始,这个类型的变量就代表了你要操作的数据库。下面再详细介绍。
i.2 打开数据库
int sqlite3_open( 文件名, sqlite3 ** );
用这个函数开始数据库操作。需要传入两个参数,一是数据库文件名,比如:c:\\DongChunGuang_Database.db。文件名不需要一定存在,如果此文件不存在,sqlite 会自动建立它。如果它存在,就尝试把它当数据库文件来打开。二是sqlite3 **,即前面提到的关键数据结构。这个结构底层细节如何,你不要关它。
函数返回值表示操作是否正确,如果是 SQLITE_OK 则表示操作正常。相关的返回值sqlite定义了一些宏。具体这些宏的含义可以参考 sqlite3.h 文件。里面有详细定义(顺便说一下,sqlite3 的代码注释率自称是非常高的,实际上也的确很高。只要你会看英文,sqlite 可以让你学到不少东西)。
下面介绍关闭数据库后,再给一段参考代码。
i.3 关闭数据库
int sqlite3_close(sqlite3 *);
前面如果用 sqlite3_open 开启了一个数据库,结尾时不要忘了用这个函数关闭数据库。下面给段简单的代码:
extern "C"
{
#include "./sqlite3.h"
};
int main( int , char** )
{
sqlite3 * db = NULL; //声明sqlite关键结构指针
int result;
//打开数据库
//需要传入 db 这个指针的指针,因为 sqlite3_open 函数要为这个指针分配内存,还要让db指针指向这个内存区
result = sqlite3_open( “c:\\Dcg_database.db”, &db );
if( result != SQLITE_OK )
{
//数据库打开失败
return -1;
}
//数据库操作代码
//…
//数据库打开成功
//关闭数据库
sqlite3_close( db );
return 0;
}
这就是一次数据库操作过程。
(2) SQL语句操作
本节介绍如何用sqlite 执行标准 sql 语法。
i.1 执行sql语句
int sqlite3_exec(sqlite3*, const char *sql, sqlite3_callback, void *, char **errmsg );
这就是执行一条 sql 语句的函数。
第1个参数不再说了,是前面open函数得到的指针。说了是关键数据结构。
第2个参数const char *sql 是一条 sql 语句,以\0结尾。
第3个参数sqlite3_callback 是回调,当这条语句执行之后,sqlite3会去调用你提供的这个函数。(什么是回调函数,自己找别的资料学习)
第4个参数void * 是你所提供的指针,你可以传递任何一个指针参数到这里,这个参数最终会传到回调函数里面,如果不需要传递指针给回调函数,可以填NULL。等下我们再看回调函数的写法,以及这个参数的使用。
第5个参数char ** errmsg 是错误信息。注意是指针的指针。sqlite3里面有很多固定的错误信息。执行 sqlite3_exec 之后,执行失败时可以查阅这个指针(直接 printf(“%s\n”,errmsg))得到一串字符串信息,这串信息告诉你错在什么地方。sqlite3_exec函数通过修改你传入的指针的指针,把你提供的指针指向错误提示信息,这样sqlite3_exec函数外面就可以通过这个 char*得到具体错误提示。
说明:通常,sqlite3_callback 和它后面的 void * 这两个位置都可以填 NULL。填NULL表示你不需要回调。比如你做 insert 操作,做 delete 操作,就没有必要使用回调。而当你做 select 时,就要使用回调,因为 sqlite3 把数据查出来,得通过回调告诉你查出了什么数据。
i.2 exec 的回调
typedef int (*sqlite3_callback)(void*,int,char**, char**);
你的回调函数必须定义成上面这个函数的类型。下面给个简单的例子:
//sqlite3的回调函数
// sqlite 每查到一条记录,就调用一次这个回调
int LoadMyInfo( void * para, int n_column, char ** column_value, char **
column_name )
{
//para是你在 sqlite3_exec 里传入的 void * 参数
//通过para参数,你可以传入一些特殊的指针(比如类指针、结构指针),然后在这里面强制转换成对应的类型(这里面是void*类型,必须强制转换成你的类型才可用)。然后操作这些数据
//n_column是这一条记录有多少个字段 (即这条记录有多少列)
// char ** column_value 是个关键值,查出来的数据都保存在这里,它实际
上是个1维数组(不要以为是2维数组),每一个元素都是一个 char * 值,是一个字段内容(用字符串来表示,以\0结尾)
//char ** column_name 跟 column_value是对应的,表示这个字段的字段名称
//这里,我不使用 para 参数。忽略它的存在.
int i;
printf( “记录包含 %d 个字段\n”, n_column );
for( i = 0 ; i < n_column; i ++ )
{
printf( “字段名:%s ß> 字段值:%s\n”, column_name[i], column_value[i] );
}
printf( “------------------\n“ );
return 0;
}
int main( int , char ** )
{
sqlite3 * db;
int result;
char * errmsg = NULL;
result = sqlite3_open( “c:\\Dcg_database.db”, &db );
if( result != SQLITE_OK )
{
//数据库打开失败
return -1;
}
//数据库操作代码
//创建一个测试表,表名叫 MyTable_1,有2个字段: ID 和 name。其中ID是一个自动增加的类型,以后insert时可以不去指定这个字段,它会自己从0开始增加
result = sqlite3_exec( db, “create table MyTable_1( ID integer primary key autoincrement, name nvarchar(32) )”, NULL, NULL, errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
printf( “创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n”, result, errmsg );
}
//插入一些记录
result = sqlite3_exec( db, “insert into MyTable_1( name ) values ( ‘走路’ )”, 0, 0, errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
printf( “插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n”, result, errmsg );
}
result = sqlite3_exec( db, “insert into MyTable_1( name ) values ( ‘骑单车’)”, 0, 0, errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
printf( “插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n”, result, errmsg );
}
result = sqlite3_exec( db, “insert into MyTable_1( name ) values ( ‘坐汽车’)”, 0, 0, errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
printf( “插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n”, result, errmsg );
}
//开始查询数据库
result = sqlite3_exec( db, “select * from MyTable_
//关闭数据库
sqlite3_close( db );
return 0;
}
通过上面的例子,应该可以知道如何打开一个数据库,如何做数据库基本操作。有这些知识,基本上可以应付很多数据库操作了。
i.3 不使用回调查询数据库
上面介绍的 sqlite3_exec 是使用回调来执行 select 操作。还有一个方法可以直接查询而不需要回调。但是,我个人感觉还是回调好,因为代码可以更加整齐,只不过用回调很麻烦,你得声明一个函数,如果这个函数是类成员函数,你还不得不把它声明成 static的(要问为什么?这又是C++基础了。C++成员函数实际上隐藏了一个参数:this,C++调用类的成员函数的时候,隐含把类指针当成函数的第一个参数传递进去。结果,这造成跟前面说的 sqlite 回调函数的参数不相符。只有当把成员函数声明成 static 时,它才没有多余的隐含的this参数)。
虽然回调显得代码整齐,但有时候你还是想要非回调的 select 查询。这可以通过 sqlite3_get_table 函数做到。
int sqlite3_get_table(sqlite3*, const char *sql, char ***resultp, int *nrow, int *ncolumn, char **errmsg );
第1个参数不再多说,看前面的例子。
第2个参数是 sql 语句,跟 sqlite3_exec 里的 sql 是一样的。是一个很普通的以\0结尾的char *字符串。
第3个参数是查询结果,它依然一维数组(不要以为是二维数组,更不要以为是三维数组)。它内存布局是:第一行是字段名称,后面是紧接着是每个字段的值。下面用例子来说事。
第4个参数是查询出多少条记录(即查出多少行)。
第5个参数是多少个字段(多少列)。
第6个参数是错误信息,跟前面一样,这里不多说了。
下面给个简单例子:
int main( int , char ** )
{
sqlite3 * db;
int result;
char * errmsg = NULL;
char **dbResult; //是 char ** 类型,两个*号
int nRow, nColumn;
int i , j;
int index;
result = sqlite3_open( “c:\\Dcg_database.db”, &db );
if( result != SQLITE_OK )
{
//数据库打开失败
return -1;
}
//数据库操作代码
//假设前面已经创建了 MyTable_1 表
//开始查询,传入的 dbResult 已经是 char **,这里又加了一个 & 取地址符,传递进去的就成了 char ***
result = sqlite3_get_table( db, “select * from MyTable_
if( SQLITE_OK == result )
{
//查询成功
index = nColumn; //前面说过 dbResult 前面第一行数据是字段名称,从 nColumn索引开始才是真正的数据
printf( “查到%d条记录\n”, nRow );
for( i = 0; i < nRow ; i++ )
{
printf( “第 %d 条记录\n”, i+1 );
for( j = 0 ; j < nColumn; j++ )
{
printf( “字段名:%s ß> 字段值:%s\n”, dbResult[j], dbResult [index] );
++index; // dbResult 的字段值是连续的,从第0索引到第 nColumn - 1索引都是字段名称,从第 nColumn 索引开始,后面都是字段值,它把一个二维的表(传统的行列表示法)用一个扁平的形式来表示
}
printf( “-------\n” );
}
}
//到这里,不论数据库查询是否成功,都释放 char** 查询结果,使用 sqlite 提供的功能来释放
sqlite3_free_table( dbResult );
//关闭数据库
sqlite3_close( db );
return 0;
}
到这个例子为止,sqlite3 的常用用法都介绍完了。用以上的方法,再配上 sql 语句,完全可以应付绝大多数数据库需求。但有一种情况,用上面方法是无法实现的:需要insert、select 二进制。当需要处理二进制数据时,上面的方法就没办法做到。下面这一节说明如何插入二进制数据