之前写了些比较底层的东西,马上就要写redis当中是如何使用这些底层来实现数据结构的,突然之间想到,应该先简单介绍下各个数据结构的命令,之后再进行实现的分析,如果读者已经对redis命令很熟悉了,就不需要再继续往下看了,等下一篇出来直接看就行了~~~
1. 字符串
在redis里面字符串可以存储:1)字节串;2)整数;3)浮点数。其中整数的取值范围和系统的长整数的取值范围相同,而浮点数的取值范围和精度则与IEEE754标准的双精度浮点数相同。
当用户将一个值存储到redis字符串里面的时候,如果这个值可以被解释为十进制整数或者浮点数,那么redis会察觉到这一点,并允许用户对这个字符串执行各种增减操作,如果键值不存在或者为空,则按0处理,若不能解释为数字,则返回错误。
redis当中对字符串执行自增和自减操作的命令
命令
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用例和描述
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INCR
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INCR key-name——将key-name存储的值+1
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DECR
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DECR key-name——将key-name存储的值-1
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INCRBY
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INCRBY key-name amount——将key-name存储的值+amount
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DECRBY
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DECRBY key-name amount——将key-name存储的值-amount
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INCRBYFLOAT
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INCRBYFLOAT key-name amount——将key-name存储的值+浮点数amount
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除了自增操作和自减操作之外,redis还拥有对字符串的其中一部分内容进行读取或者写入的操作
命令
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用例和描述
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APPEND
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APPEND key-name value——将value追加到key-name存储的值的末尾
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GETRANGE
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GETRANGE key-name start end——获取key-name存储的值从start到end的子串,inclusive
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SETRANGE
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SETRANGE key-name offset value——将从start偏移量开始的子串设定为指定值
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GETBIT
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GETBIT key-name offset——将字符串看做是二进制位串,将其中偏移量为offset的二进制的值返回
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SETBIT
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SETBIT key-name offset value——将字符串看成是二进制位串,并将其中偏移量为offset的二进制的值设置为value
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BITCOUNT
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BITCOUNT key-name [start end]——统计二进制位串里面1的二进制的数量
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BITOP
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BITOP operation dest-key key-name [key-name ...]——对一个或多个二进制位串执行(AND,OR,XOR,NOT)在内的任意一种按位运算操作,并将结果保存在dest-key里面
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2. 列表
常用命令
命令
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用例和描述
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RPUSH
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RPUSH key-name value [value ...]——将一个或多个值推入列表右端
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LPUSH
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LPUSH key-name value [value ...]——将一个或多个值推入列表左端
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RPOP
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RPOP key-name——移除并返回列表最右端的元素
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LPOP
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LPOP key-name——移除并返回列表最左端的元素
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LINDEX
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LINDEX key-name offset——返回列表中偏移量为offset的元素
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LRANGE
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LRANGE key-name start end——返回列表从start偏移量到end偏移量范围内的所有元素,inclusive
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LTRIM
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LTRIM key-name start end——对列表进行修剪,只保留从start到end之间的元素,inclusive
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阻塞式的列表弹出命令以及在列表之间移动元素的命令
命令
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用例和描述
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BLPOP
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BLPOP key-name [key-name ...] timeout——从第一个非空列表中弹出位于最左端的元素或者timeout秒之内阻塞并等待可弹出的元素出现
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BRPOP
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BRPOP key-name [key-name ...] timeout——从第一个非空列表中弹出位于最右端的元素或者timeout秒之内阻塞并等待可弹出的元素出现
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RPOPLPUSH
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RPOPLPUSH source-key dest-key——从source-key列表中弹出位于最右端的元素,然后将这个元素推入dest-key的最左端,并想用户返回这个元素
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BRPOPLPUSH
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BRPOPLPUSH source-key dest-key timeout——从source-key列表中弹出位于最右端的元素,然后将这个元素推入dest-key的最左端,并想用户返回这个元素;如果source-key为空,那么在timeout秒之内阻塞并等待可弹出的元素出现
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3. 集合
基本命令
命令
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用例和描述
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SADD
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SADD key-name item [item ..]——将一个或多个元素添加到集合里面,并返回被添加元素当中原本不再集合当中的元素的个数
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SREM
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SREM key-name item [item ...]——从集合里面移除一个或多个元素,并返回被移除元素的数量
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SISMEMBER
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SISMEMBER key-name item——检查元素item是否存在于集合key-name当中
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SCARD
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SCARD key-name——返回集合包含的元素的数量
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SMEMBERS
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SMEMBERS key-name——返回集合包含的所有元素
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SRANDMEMBER
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SRANDMEMBER key-name [count]——从结合里面随机返回一个或多个元素
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SPOP
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SPOP key-name——随机地移除集合中的一个元素,并返回被移除的元素
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SMOVE
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SMOVE source-key dest-key item——如果source-key当中包含item,name从集合source-key当中移除item,并将其添加到dest-key当中;入股哦成功移除,返回1;否则,返回0.
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用于组合和处理多个集合的redis命令
命令
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用例和描述
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SDIFF
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SDIFF key-name [key-name ...]——返回那些存在于第一个集合、但不存在于其他集合中的元素
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SDIFFSTORE
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SDIFFSTORE dest-key key-name [key-name ...]——将那些存在于第一个集合但不存在于其他集合中的元素存储到dest-key
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SINTER
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SINTER key-name [key-name ...]——返回那些同时存在于所有集合中的元素
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SINTERSTORE
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SINTERSTORE dest-key key-name [key-name ...]——将那些同时存在于所有集合的元素存储到dest-key
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SUNION
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SUNION key-name [key-name ...]——返回那些至少存在于一个集合中的元素
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SUNIONSTORE
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SUNIONSTORE dest-key key-name [key-name ...]——将那些至少存在于一个集合中的元素存储到dest-key当中
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4. 散列
用于添加和删除键值对的散列操作
命令
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用例和描述
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HMGET
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HMGET key-name key [key ...]——从散列里面获取一个或多个键的值
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HMSET
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HMSET key-name key value [key value ...]——为散列里面的一个或多个键设置值
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HDEL
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HDEL key-name key [key ...]——删除散列里面的一个或多个键值对,返回成功找到并删除的键值对的数量
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HLEN
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HLEN key-name——返回散列包含的键值对的数量
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散列高级特性
命令
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用例和描述
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HEXISTS
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HEXISTS key-name key——检查给定键是否存在于散列中
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HKEYS
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HKEYS key-name ——获取散列包含的所有键
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HVALS
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HVALS key-name——获取散列包含的所有值
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HGETALL
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HGETALL key-name——获取散列包含的所有键值对
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HINCRBY
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HINCRBY key-name key increment——将键key存储的值加上整数increment
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HINCRBYFLOAT
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HINCRBYFLOAT key-name key increment——将键key存储的值加上浮点数increment
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写到这里突然感觉全部写出来的话,一篇太长了,下回在分解~~~
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