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分类: 系统运维

2010-02-21 12:08:28

一、基本使用方法
      prototype属性可算是JavaScript与其他面向对象语言的一大不同之处。
简而言之,prototype就是“一个给类的对象添加方法的方法”,使用prototype属性,可以给类动态地添加方法,以便在JavaScript中实现“继承”的效果。
      具体来说,prototype 是在 IE 4 及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,当你用prototype编写一个类后,如果new一个新的对象,浏览器会自动把prototype中的内容替你附加在对象上。这样,通过利用prototype就可以在JavaScript中实现成员函数的定义,甚至是“继承”的效果。
      一个简单的示例如下:
view plaincopy to clipboardprint?
Number.prototype.add = function(num){return(this+num);} 
Number.prototype.add = function(num){return(this+num);}
这是对已有类添加方法。这样写,可以增强已有类的功能,例如可以给Array类增加push方法如下:
view plaincopy to clipboardprint?
Array.prototype.push = function(new_element){  
        this[this.length]=new_element;  
        return this.length;  
    } 
Array.prototype.push = function(new_element){
        this[this.length]=new_element;
        return this.length;
    }
对于自定义的类(或者称函数对象),也可以这样写:
view plaincopy to clipboardprint?
function MyApplication() {  
    this.counter = 0;  
    this.map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas"));  
      this.map.setCenter(new GLatLng(39.917,116.397), 14);  
      GEvent.bind(this.map, "click", this, this.onMapClick);  
    }  
          
    MyApplication.prototype.onMapClick = function() {  
      this.counter++;  
      alert("这是您第 " + this.counter + " 次点击地图");  
    } 
function MyApplication() {
    this.counter = 0;
    this.map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas"));
      this.map.setCenter(new GLatLng(39.917,116.397), 14);
      GEvent.bind(this.map, "click", this, this.onMapClick);
    }
       
    MyApplication.prototype.onMapClick = function() {
      this.counter++;
      alert("这是您第 " + this.counter + " 次点击地图");
    }
这里定义了创建地图的类,并且为其定义了“单击”事件的响应函数。
二、prototype的动态特性及弊端
      需要注意的是,prototype为我们提供了方便,使我们可以在类定义完成之后,仍可以随时为其添加方法、属性,随时添加随时使用——也就是prototype的定义具有动态性。但是越灵活的语言出现错误的可能性越大。这就需要我们在使用时,必须养成一些良好的习惯。
      “首先,如果可以动态添加属性和方法,那么很容易让人想到,当我调用时,我想要调用的属性或者方法存在不?这是一个很严肃的问题,如果当我们调用时根本没有该属性或者方法,将可能导致我们的脚本down掉。” 对于这个问题,在使用时我们以后可以按照下面的写法书写:
view plaincopy to clipboardprint?
 function MyObject(name, size)  
 {  
    this.name = name;  
    this.size = size;  
 }  
 
 MyObject.prototype.height = "2.26 meters";  
 MyObject.prototype.tellHeight = function()  
 {  
    return "height of "+this.name+" is "+this.height;  
 }  
 
///////使用  
var myobj1 = new MyObject("haha", 3);  
if (myobj1.tellHeight)  
{  
    domDiv.innerHTML += myobj1.tellHeight()+";  

 function MyObject(name, size)
 {
    this.name = name;
    this.size = size;
 }
 MyObject.prototype.height = "2.26 meters";
 MyObject.prototype.tellHeight = function()
 {
    return "height of "+this.name+" is "+this.height;
 }
///////使用
var myobj1 = new MyObject("haha", 3);
if (myobj1.tellHeight)
{
    domDiv.innerHTML += myobj1.tellHeight()+";
}
       属性和方法在不在的问题简单,可是属性和方法变不变化的问题可就严重了。在不在我们可以检测,变不变呢?比如,请看下面的代码:
view plaincopy to clipboardprint?
function MyObject(name, size)  
{  
    this.name = name;  
    this.size = size;  
}  
 
MyObject.prototype.color = "red";  
MyObject.prototype.tellColor = function()  
{  
    return "color of "+this.name+" is "+this.color;  
}  
 
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");  
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"

";  
 
         
 
       MyObject.prototype.color = "green";  
 
         
 
       domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"

"; 
function MyObject(name, size)
{
    this.name = name;
    this.size = size;
}
MyObject.prototype.color = "red";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
    return "color of "+this.name+" is "+this.color;
}
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"

";
      
       MyObject.prototype.color = "green";
      
       domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"

";
修改的是类MyObject的color属性。但是你惊奇的会看到你之前实例化的对象myobj1的属性值竟然也变化了:
color of tiddles is red
color of tiddles is green
上面是属性,还有方法,方法也是可以变的!
view plaincopy to clipboardprint?
function MyObject(name, size)  
{  
    this.name = name;  
    this.size = size;  
}  
 
MyObject.prototype.color = "red";  
MyObject.prototype.tellColor = function()  
{  
    return "color of "+this.name+" is "+this.color;  
}  
 
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");  
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"

";  
 
MyObject.prototype.color = "green";  
MyObject.prototype.tellColor = function()  
{  
    return "your color of "+this.name+" is "+this.color;  
}  
 
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"

"; 
function MyObject(name, size)
{
    this.name = name;
    this.size = size;
}
MyObject.prototype.color = "red";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
    return "color of "+this.name+" is "+this.color;
}
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"

";
MyObject.prototype.color = "green";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
    return "your color of "+this.name+" is "+this.color;
}
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"

";
这段代码的结果是:
color of tiddles is red
your color of tiddles is green
Java和C#这些比较严格的语言,虽然降低了灵活性,但也减少了犯错误的可能。这样,即使一个新手,他写出的代码也不会与高手差太多。但是,像Javascript这样的脚本语言,由于太灵活,所以,一定要有好的代码编写习惯,否则出现了上面的问题,调试时可就难咯!
三、prototype的实现机制
可以说,prototype实际上是“引用”,而非“赋值”。也就是给一个类添加一个属性或者方法,是给它添加了个引用,而非赋值一份给它。看看下面的这个例子:
view plaincopy to clipboardprint?
  
  
  
Test "prototype"  
  
  
  
  
  
 



Test "prototype"





其执行结果是依次弹出以下窗口:
a
b
b
true
false
objB1.xx: xx, objB2.xx: xx
objB1.xx: yy, objB2.xx: yy
objB1.xx: yy, objB2.xx: zz
相关的解释已经注释在代码中。从上面的代码可以发现,prototype只是给ClassB添加了ClassA实例的引用。因此,两个ClassB的实例中的a实例相等。
同时,ClassA的构造函数只在添加引用时被执行一次,此后ClassB的对象实例化时,只执行ClassB的构造函数。
 
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/xiaoyuemian/archive/2009/01/20/3844305.aspx
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