原文地址:http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7070392
关于如何下载Android4.0源码,请查看我的博客内另一篇文章(同样是图文教程):
http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7036156
如何编译Android4.0源码请看:
http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7046612
下面进入正题:
第一步:下载goldfish源码
在Android源码根目录下新建kernel文件夹
下载源码:
下载完毕如下图:
此时在kernel目录下会生成一个goldfish文件夹。进入此目录:
此目录下有一个隐藏的目录.git,通过
可看到此目录:
查看所有分支:
如下图:
check out:
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$git checkout remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
此时你会看到goldfish目录下会出现很多文件:
这个时候goldfish源码就已经下下来了,接下来的事情就是编译了.
第二步:编译goldfish
导出交叉编译工具目录到$PATH环境变量中去.
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export PATH=$PATH:~/WORKING_DIRECTORY/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin
我们将使用上述这个目录下的交叉编译器arm-eabi-gcc
然后在glodfish目录下用gedit打开Makefile文件,找到这两行文字:
# ARCH ?= (SUBARCH)
# CROSS_COMPILE?=
修改为:
ARCH ?= arm
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
注意:ARTH ?=arm,的arm后边不要有空格,不然就会出现如下类似错误:
Make:...../kernel/goldfish/arch/arm: Is a directory. Stop.
害我白白浪费了几个小时.
上述操作的目的是为了指定目标设备的体系架构和交叉编译器,其实也可以通过以下指令来完成:
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$ export ARCH=arm
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$ export SUBARCH=arm
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$ export CROSS_COMPILE=arm-eabi-
为了确保环境参数正确,接下来执行下面两条指令,否则有可能不能正常启动模拟器.(注:以下两条指令是在Android源码根目录下执行)
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$ source build/envsetup.sh
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$ lunch full-eng
关闭gedit,接下来就开始make了,执行如下指令:
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$ make goldfish_armv7_defconfig
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$ make
注:用$make goldfish_defconfig这样配置也可以编译通过,模拟器也可以启动,但是Android的开机画机就显示不了,$adb shell也死活连不上,原因就是这个goldfish_defconfig这个配置文件问题.
提示:
$make goldfish_armv7_defconfig指令的意思是将目录WORKING_DIRECTORY/kernel/goldfish/arch/arm/configs/下的goldfish_armv7_defconfig文件内的Kconfig配置内容复制到WORKING_DIRECTORY/kernel/goldfish/目录下的.config文件中,.config文件是一个隐藏目录,保存着各个目录下Kconfig文件的配置.
最终结果如下图所示:
这样就表示编译成功了.
可以看到zImage文件.
第三步:在模拟器中启动编译好的内核
按下来再运行其下指令:
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$ export PATH=$PATH:~/WORKING_DIRECTORY/out/host/linux-x86/bin
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$ export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/WORKING_DIRECTORY/out/target/product/generic
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$ emulator -kernel ~/WORKING_DIRECTORY/kernel/goldfish/arch/arm/boot/zImage &
模拟器启动界面:
进入模拟器从设置里看版本信息:
从上图可以看出当前Android版本是4.0.1,内核版本是2.6.29,说明成功了.
同样也可以通过adb shell来查看内核版本信息,如下图:
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$adb shell
-
#cd proc
-
#cat version
完!
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