第一个问题:
blender建模后,导入unity3d后,如果在unity3d添加texture,假设是草地,发现表面出现的是纯绿色,而不是斑驳的草地。
解决方法:
在blender建模后,进入Edit Mode, 按键盘a,全选,在Mesh Tools的UV mapping中选取Unwrap,保存后,重新导入unity3d后问题解决。
第二个问题:
blender建模后,导入unity3d后,在平行光下,物体表面有阴影。
解决方法:
在unity3d的project视图中,点击从blender导入的asset,在Inspector的Import Settings中的Normals & Tangents的Normals选择Calculate, Smoothing Angle选择为0,然后apply即可。
第三个问题:
blender建模后(特别是用python脚本建立的模型),导入unity3d,发现物体少了很多面,旋转180度,发现消失的面的反面又出现了。(在unity中,从一个方向如果能看到的话,从另一个方向看则是透明的)
解决方法:
在blender建模后,进入Edit Mode,按键盘a,全选,在Mesh菜单上选择Normals的Recalculate Outside即可。
第四个问题:
blender建模后,导入unity3d,用raycast函数时,blender建的模好像是透明的,被穿过去了。
解决方法:
在unity3d的project视图中,点击从blender导入的asset,在Inspector的Import Settings中的Meshes的Generate Colliders打钩,然后apply即可。
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