一、安装插件
首先需要使用mad解码插件,因此先安装gstreamer0.10-plugins-ugly
二、编写mp3播放器
下面来看看如何利用GStreamer框架提供的组件,来实现一个简单的MP3播放器。数据源元件负责从磁盘上读取数据,过滤器元件负责对数据进行解码,而接受器元件则负责将解码后的数据写入声卡。
想要在程序中应用GStreamer提供的各种功能,首先必须在主函数中调用gst_init()来完成初始化工作,以便将用户从命令行输入的参数传递给GStreamer函数库。一个典型的GStreamer应用程序的初始化如下所示:
- #include <gst/gst.h>
- int main (int argc, char *argv[])
- {
- gst_init (&argc, &argv);
- /* */
- }
接下去需要创建三个元件并连接成管道,由于所有GStreamer元件都具有相同的基类GstElement,因此能够采用如下方式进行定义:
- GstElement *pipeline, *filesrc, *decoder, *audiosink;
管道在GStreamer框架中是用来容纳和管理元件的,下面的代码将创建一条名为pipeline的新管道:
- /* 创建用来容纳元件的新管道 */
- pipeline = gst_pipeline_new ("pipeline");
数据源元件负责从磁盘文件中读取数据,它具有名为location的属性,用来指明文件在磁盘上的位置。使用标准的GObject属性机制可以为元件设置相应的属性:
- /* 创建数据源元件 */
- filesrc = gst_element_factory_make ("filesrc", "disk_source");
- g_object_set (G_OBJECT (filesrc), "location", argv[1], NULL);
过滤器元件负责完成对MP3格式的数据进行解码,最简单的办法是安装mad这一插件,借助它来完成相应的解码工作:
- /* 创建过滤器元件 */
- decoder = gst_element_factory_make ("mad", "decoder");
接收器元件负责将解码后的数据利用声卡播放出来:
- /* 创建接收器元件 */
- audiosink = gst_element_factory_make ("audiosink", "play_audio");
已经创建好的三个元件需要全部添加到管道中,并按顺序连接起来:
- /* 添加元件到管道中 */
- gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), filesrc, decoder, audiosink, NULL);
- /* 通过衬垫连接元件 */
- gst_element_link_many (filesrc, decoder, audiosink, NULL);
所有准备工作都做好之后,就可以通过将管道的状态切换到PLAYING状态,来启动整个管道的数据处理流程:
- /* 启动管道 */
- gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
这里加入一个消息处理函数bus_call来监视产生的消息
- /* 终止管道 */
- gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
- /* 释放资源 */
- gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));
三、完整的源码
代码如下所示:
- #include <gst/gst.h>
- #include <glib.h>
- //定义消息处理函数
- static gboolean bus_call(GstBus * bus, GstMessage * msg, gpointer data)
- {
- GMainLoop *loop = (GMainLoop *) data;
- switch (GST_MESSAGE_TYPE(msg)) {
- case GST_MESSAGE_EOS:
- g_print("End of stream\n");
- g_main_loop_quit(loop);
- break;
- case GST_MESSAGE_ERROR:
- {
- gchar *debug;
- GError *error;
- gst_message_parse_error(msg, &error, &debug);
- g_free(debug);
- g_printerr("ERROR:%s\n", error->message);
- g_error_free(error);
- g_main_loop_quit(loop);
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- return TRUE;
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- GMainLoop *loop;
- GstElement *pipeline, *source, *decoder, *sink; //定义组件
- GstBus *bus;
- gst_init(&argc, &argv);
- loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE); //创建主循环,在执行 g_main_loop_run后正式开始循环
- if (argc != 2) {
- g_printerr("Usage:%s \n", argv[0]);
- return -1;
- }
- //创建管道和组件
- pipeline = gst_pipeline_new("audio-player");
- source = gst_element_factory_make("filesrc", "file-source");
- decoder = gst_element_factory_make("mad", "mad-decoder");
- sink = gst_element_factory_make("autoaudiosink", "audio-output");
- if (!pipeline || !source || !decoder || !sink) {
- g_printerr("One element could not be created.Exiting.\n");
- return -1;
- }
- //设置source的location参数,即文件地址
- g_object_set(G_OBJECT(source), "location", argv[1], NULL);
- //得到管道的消息总线
- bus = gst_pipeline_get_bus(GST_PIPELINE(pipeline));
- //添加消息监视器
- gst_bus_add_watch(bus, bus_call, loop);
- gst_object_unref(bus);
- //把组件添加到管道中.管道是一个特殊的组件,可以更好的让数据流动
- gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline), source, decoder, sink, NULL);
- //依次连接组件
- gst_element_link_many(source, decoder, sink, NULL);
- //开始播放
- gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_PLAYING);
- g_print("Running\n");
- //开始循环
- g_main_loop_run(loop);
- g_print("Returned,stopping playback\n");
- gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_NULL);
- gst_object_unref(GST_OBJECT(pipeline));
- return 0;
- }
四、编译运行
$ gcc -Wall $(pkg-config --cflags --libs gstreamer-0.10) test.c -o test `pkg-config --libs glib-2.0` `pkg-config --libs gstreamer-0.10`
$ ./test test.mp3
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