不知道自己是码农的二流码农!
分类: C/C++
2012-08-17 14:20:38
文档名称 |
Qt学习笔记20120816 |
创建时间 |
2012/8/16 |
修改时间 |
2012/8/16 |
创建人 |
Baifx |
内容简介 |
阅读此文可以收获一下内容: 1、使用QtDesigner设计UI; 2、使用VS2010调用QtDesigner设计的UI; 3、QtDesigner设计中的槽函数的实现。 4、自己定义的槽函数与UI中的控件的关联。 5、原理说明。 |
一、利用Qt Designer设计UI。
参见《Linux窗口程序设计—Qt4精彩实例分析》
1、使用Qt Designer设计对话框的步骤:
2、Qt Designer5中表单模板。
3、创建窗体,在窗体放置控件(拖动控件到窗体界面);
4、布局控件;
选择位于同一行的所有控件,选择Qt Designer菜单中的Form->LayOut Horizontally命令,完成所选控件的水平布局。完成布局后适当调整整个窗体的大小,以适应控件的大小。
5、设置各控件标签顺序;
选择Qt Designer菜单中的Edit->Edit Tab Order命令,进入标签设置模式,窗体中各个空间上出现蓝色的小框,框内的数字表示该控件的标签顺序,即焦点顺序,如下图所示,可以单击蓝色小框修改标签顺序。完成后选择QtDesigner菜单中的Edit->Edit Widgets命令(或者F3)离开标签设置模式。
6、创建和连接信号和槽
选择Qt Designer菜单中的Edit->EditSignals/Slots命令,进入信号/槽连接模式,如下图所示。
此时单击控件,然后拖动鼠标,可以发现一根红色的类似接地线的标志线被拖出,松开鼠标,弹出信号/槽的连接配置窗口,如下图所示。
注:选择左边列表框中的信号,然后才可以选择右边槽函数,之后点击确定即可。
疑问:这些槽函数所代表的意思分别是??
至此,关于QtDesigner的操作就结束了,生成一个.ui文件。此文件即是UI文件,使用前需要加入工程并被编译。
【使用QtDesigner设计对话框的优劣】可以节省设计对话框的时间,而且修改方便、直观,对于初学者来说,这是一种入门的好方法。带随着程序越来越复杂,QtDesigner也有不利的地方:首先,使用QtDesigner生成的代码比较庞大,很多代码是自动生成的,不利于开发者阅读;其次,不利于对Qt编程本质的理解。
二、调用QtDesigner生成的ui文件。
说明:我的开发环境是在VS2010中开发Qt程序,所以以下所有内容均是在此基础上做的实现。此开发环境的搭建见博文《QT介绍以及配置QT使用VS2010开发》
1、单纯的调用ui文件。
在上面生成的ui文件为myui.ui,如何将其添加到工程中并使用呢,步骤如下:
a、使用VS2010新建Qt Application,工程名myui;
b、使用QtDesigner生成的myui.ui文件覆盖VS2010建立Qt工程中的myui.ui;
c、在VS2010解决方案树状图中找到myui.ui,右键选择“编译”命令,VS会自动调用Qt的uic工具编译ui文件,生成头文件ui_myui.h。这个文件包含了在Designer中所做的所有工作。
【对生成的ui_myui.h说明】
c1、该文件是自动生成的,如果在UI设计过程中连接了信号和槽,那么生成的代码中将出现如下类似代码:
retranslateUi(Dialog);
QObject::connect(pushButtonOK, SIGNAL(clicked()), Dialog, SLOT(accept()));
QObject::connect(pushButtonCancel, SIGNAL(clicked()), Dialog, SLOT(reject()));
QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);
用于将UI中控件的信号和槽函数绑定。
这样在自己实现槽函数的时候就不用再写绑定函数了。
c2、在此.h文件中有定义了一个类class Ui_Dialog,并且有一个Dialog类以public的方式继承Ui_Dialog,在namespace ui中,class Dialog: public Ui_Dialog {} 名字可能有些不同。特别说明:Dialog即是我们用designer设计的ui实体类。在main函数中就是使用此类声称对象。
d、修改myui工程的main.cpp文件。如下:
将原有包含的头文件“myui.h”修改为新生成的ui_myui.h,包含Dialog头文件。在main函数中添加如图所示代码运行即可运行调用UI文件。目前只是调用了UI,并没有实现槽函数。
2、实现UI中添加的系统定义槽函数。
自己定义类实现槽函数。为什么要自己定义类呢?是这样的,如果我们直接调用的话,有很大的弊端:当我们的工程很浩大的时候,如果我们要修改ui文件了,则要相应改很多源程序来继续当前的功能,而如果我们定义一个类来继承它的话,随你ui怎么变,跟我关系不是很大。参见:
http://hi.baidu.com/togethershore/blog/item/302ba89af858ebbdc9eaf4e9.html
myclass.h
#include
#include “ui_myui.h”
namespace Ui
{
class myui;//注:designer生成的ui类为ui_DialogClass,而我们只是用它的派生类myui ,即myui是ui_DialogClass的一个实体
}
class myclass : public QDialog//自定义一个类myclass,通过调用ui类
{
Q_OBJECT
public:
myclass(QWidget *parent = 0);//最顶层父窗口为QWidget
~myclass();
private:
Ui::myui *ui;//创建一个ui指针对象,因为designer只是设计出来一个myui实体类,是个宏观概念,我们必须定义一个对象才能调用它
};
myclass.cpp
#include "myclass.h"
myclass::myclass(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::myui)
{
ui->setupUi(this);//使用ui类
//如果没有在UI设计过程中连接信号和槽函数则在此处添加。
}
myclass::~myclass()
{
delete ui;
}
OK!我们的类已经定义好,写main函数调用自定义的类
#include
#include"myclass.h"//
int main(int argc,char *argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
myclass window;
window.show();
return app.exec();
}
3、如果没有在UI设计过程中连接信号和槽函数则在自己定义的实现类中添加槽函数,并连接,连接位置一般在实现类的构造函数中。此时connect函数在使用UI上的控件时一定要加前缀。如下:
connect( ui->pushButton, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( close() ) );
三、原理。稍后更新...