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分类: C/C++
2013-01-17 16:51:57
Inline节省的是call, return的开销,所以肯定能提高速度,但如果函数体稍大的话,肯定会增加代码大小,而且调用次数越多代码就增加越快。所以IAR编译器要求你提供一个threshold数字以便进行抉择。应该没有不良影响。
内联函数就是小型函数,牺牲空间来节省函数调用的开销,一般用作比较小的函数,即函数内部没有循环、开关语句等。内联函数被发明出来就是为了取代C中的宏,因为宏是单纯的替换而没有类型检查所以经常出毛病,比如:
#define MAX(a, b) (a) > (b) ? (a) : (b)
如果你在代码中这样写:
int a = 5, b = 10;
int max = MAX(++a, b); // a自增了两次
int max = MAX(++a, b+10); // a自增了一次
a的自增次数竟然由与其比较的数字的大小来决定!?这肯定不是你想要的结果。
所以最好的办法是这样:
template
inline T max(const T& t1, const T& t2)
{
return t1 > t2 ? t1 : t2;
}
这样的话如果你这样写:
int max = max(a, b);
其实就被替换为了:
int max = a > b ? a : b;
虽然看起来和宏差不多,但是比宏多了类型检查,而且内联函数使用的是真正的函数的特性,而不是宏的function-like,模拟函数的功用。
内联函数是为频繁使用、并且过程不大的小型函数设计的,我说了它是以牺牲代码空间来节省函数调用的开销,内联函数使用不当就会造成代码膨胀,所以使用它一定要小心。
#pragma inline = forced
你如果正常使用inline,只是建议编译器此函数需要inline,但编译器是否真的inline,它会自己做出判断,比如和你设置的优化等级有关(见上图,要设置high的优化等
级),用了forced则编译器会强制inline
register修饰变量也只是一种建议。
如何定义inline函数?
apple_guet2013-01-23 08:42:03
dyli2000:兄台这篇文章讲得很好,对于内联函数我有一个疑团:如何证明内联函数比一般的函数更节省内存开销的问题?兄台的文章很好的证明了使用内联后,程序被优化,编译速度更快,可执行文件的大小更少了。“程序的执行,直接被嵌进去了,没有CALL,RETURN等动作”,对于这一点,我使用VSC++2008通过反汇编跟踪,无法证实这个说法。是否是我的调试方式有误,恳请兄台赐教。
我使用的是IAR,我用IAR时,通过查看汇编程序,发现确实没有了CALL,RETURN等动作。你所出现的问题可能和编译器有关。
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