任何一本讲到图算法的算法书,都会讲到图的表示方法有两种
1 邻接矩阵 ,对于N个点的图,需要N×N的矩阵表示点与点之间是否有边的存在。这种表示法的缺点是浪费空间,尤其是对于N×N的矩阵是稀疏矩阵,即边的数目远远小于N×N的时候,浪费了巨大的存储空间。
2 邻接链表,对于任何一个node A,外挂一个邻接链表,如果存在 A->X这样的边,就将X链入链表。 这种表示方法的优点是节省空间,缺点是所有链表都存在的缺点,地址空间的不连续造成缓存命中降低,性能有不如临界矩阵这样的数组。
一直以来,我也是觉得,鱼和熊掌不可兼得,这是无可奈何的事情。直到我看到了一份比较完美的code。他有动态分配的数组来存放邻接节点。一起欣赏下这份代码吧。年前我第一次看到这份代码的时候,激动的我晚上半天睡不着觉。平时自己写的代码,一板一眼,虽说功能无误,总少了那么几分灵气。看了C算法,也算对图的表示方法知道一些,却写不出这么优美的代码:
我以前觉得,自己大量练习联系写代码是学习编程的最好的方法,是最开但是看了这份代码后,觉得,学习前辈高人优秀的代码,是提高自己的一条捷径,对我们这些普通的coder而言,我们看代码的时间是超过写代码的时间的。阅读前辈优秀代码,会更快的提升自己的编程能力。对于初学者尤其是这样,这也是进入一个优秀的开发team的重要性,能更快的成长。
欣赏代码Yale大学前辈的代码吧。
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#ifndef __GRAPH_H__
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#define __GRAPH_H__
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typedef struct graph *Graph;
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Graph graph_create(int n);
-
void graph_destroy(Graph);
-
void graph_add_edge(Graph, int source, int sink);
-
int graph_vertex_count(Graph);
-
int graph_edge_count(Graph);
-
int graph_out_degree(Graph, int source);
-
int graph_has_edge(Graph, int source, int sink);
-
void graph_foreach(Graph g, int source,
-
void (*f)(Graph g, int source, int sink, void *data),
-
void *data);
-
-
#endif
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#include <stdlib.h>
-
#include <assert.h>
-
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#include "graph.h"
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/* basic directed graph type */
-
/* the implementation uses adjacency lists
-
* represented as variable-length arrays */
-
-
/* these arrays may or may not be sorted: if one gets long enough
-
* and you call graph_has_edge on its source, it will be */
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-
struct graph {
-
int n; /* number of vertices */
-
int m; /* number of edges */
-
struct successors {
-
int d; /* number of successors */
-
int len; /* number of slots in array */
-
char is_sorted; /* true if list is already sorted */
-
int list[1];
/* actual list of successors */
-
} *alist[1];
-
};
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-
/* create a new graph with n vertices labeled 0..n-1 and no edges */
-
Graph
-
graph_create(int n)
-
{
-
Graph g;
-
int i;
-
-
g = malloc(sizeof(struct graph) + sizeof(struct successors *) * (n-1));
-
assert(g);
-
-
g->n = n;
-
g->m = 0;
-
-
for(i = 0; i < n; i++) {
-
g->alist[i] = malloc(sizeof(struct successors));
-
assert(g->alist[i]);
-
-
g->alist[i]->d = 0;
-
g->alist[i]->len = 1;
-
g->alist[i]->is_sorted= 1;
-
}
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-
return g;
-
}
-
-
/* free all space used by graph */
-
void
-
graph_destroy(Graph g)
-
{
-
int i;
-
-
for(i = 0; i < g->n; i++) free(g->alist[i]);
-
free(g);
-
}
-
-
/* add an edge to an existing graph */
-
void
-
graph_add_edge(Graph g, int u, int v)
-
{
-
assert(u >= 0);
-
assert(u < g->n);
-
assert(v >= 0);
-
assert(v < g->n);
-
-
/* do we need to grow the list? */
-
while(g->alist[u]->d >= g->alist[u]->len) {
-
g->alist[u]->len *= 2;
-
g->alist[u] =
-
realloc(g->alist[u],
-
sizeof(struct successors) + sizeof(int) * (g->alist[u]->len - 1));
-
}
-
-
/* now add the new sink */
-
g->alist[u]->list[g->alist[u]->d++] = v;
-
g->alist[u]->is_sorted = 0;
-
-
/* bump edge count */
-
g->m++;
-
}
-
-
/* return the number of vertices in the graph */
-
int
-
graph_vertex_count(Graph g)
-
{
-
return g->n;
-
}
-
-
/* return the number of vertices in the graph */
-
int
-
graph_edge_count(Graph g)
-
{
-
return g->m;
-
}
-
-
/* return the out-degree of a vertex */
-
int
-
graph_out_degree(Graph g, int source)
-
{
-
assert(source >= 0);
-
assert(source < g->n);
-
-
return g->alist[source]->d;
-
}
-
-
/* when we are willing to call bsearch */
-
#define BSEARCH_THRESHOLD (10)
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static int
-
intcmp(const void *a, const void *b)
-
{
-
return *((const int *) a) - *((const int *) b);
-
}
-
-
/* return 1 if edge (source, sink) exists), 0 otherwise */
-
int
-
graph_has_edge(Graph g, int source, int sink)
-
{
-
int i;
-
-
assert(source >= 0);
-
assert(source < g->n);
-
assert(sink >= 0);
-
assert(sink < g->n);
-
-
if(graph_out_degree(g, source) >= BSEARCH_THRESHOLD) {
-
/* make sure it is sorted */
-
if(! g->alist[source]->is_sorted) {
-
qsort(g->alist[source]->list,
-
g->alist[source]->d,
-
sizeof(int),
-
intcmp);
-
}
-
-
/* call bsearch to do binary search for us */
-
return
-
bsearch(&sink,
-
g->alist[source]->list,
-
g->alist[source]->d,
-
sizeof(int),
-
intcmp)
-
!= 0;
-
} else {
-
/* just do a simple linear search */
-
/* we could call lfind for this, but why bother? */
-
for(i = 0; i < g->alist[source]->d; i++) {
-
if(g->alist[source]->list[i] == sink) return 1;
-
}
-
/* else */
-
return 0;
-
}
-
}
-
-
/* invoke f on all edges (u,v) with source u */
-
/* supplying data as final parameter to f */
-
void
-
graph_foreach(Graph g, int source,
-
void (*f)(Graph g, int source, int sink, void *data),
-
void *data)
-
{
-
int i;
-
-
assert(source >= 0);
-
assert(source < g->n);
-
-
for(i = 0; i < g->alist[source]->d; i++) {
-
f(g, source, g->alist[source]->list[i], data);
-
}
-
}
这是一份网站里面提供的一份图的表示的代码,实现的很优美吧?动态分配数组,长度可以扩展,既不浪费空间,有不会带来性能损失。
除此外,graph_foreach这种思想也很不错啊。最近学习了一段时间的Lisp,这种传递函数作用到每一个元素上的方法,相当于Lisp中的mapcar,让人不仅拍案叫绝,很容易就能扩展出很好的功能。(当然也不是完全没瑕疵,比如realloc没有判断失败的情景,白璧微瑕)
既然是图的表示,我们当然很希望能够看到可视化的图。我看Land of Lisp一书中,学到了Linux下的neato 命令。 Linux下有工具帮助生成图的图片,可以满足我们可视化的需求。
先看下测试代码。
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#include <stdio.h>
-
#include <assert.h>
-
-
#include "graph.h"
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#define TEST_SIZE (6)
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static void
-
match_sink(Graph g, int source, int sink, void *data)
-
{
-
assert(data && sink == *((int *) data));
-
}
-
-
static int node2dot(Graph g)
-
{
-
assert(g != NULL);
-
return 0;
-
}
-
-
static void print_edge2dot(Graph g,int source, int sink, void *data)
-
{
-
fprintf(stdout,"%d->%d;n",source,sink);
-
}
-
static int edge2dot(Graph g)
-
{
-
assert( NULL);
-
int idx = 0;
-
int node_cnt = graph_vertex_count(g);
-
for(idx = 0;idx<node_cnt; idx++)
-
{
-
graph_foreach(g,idx,print_edge2dot,NULL);
-
}
-
return 0;
-
}
-
-
int graph2dot(Graph g)
-
{
-
fprintf(stdout,"digraph{");
-
node2dot(g);
-
edge2dot(g);
-
fprintf(stdout,"}n");
-
return 0;
-
}
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-
int main(int argc, char **argv)
-
{
-
Graph g;
-
int i;
-
int j;
-
-
g = graph_create(TEST_SIZE);
-
-
assert(graph_vertex_count(g) == TEST_SIZE);
-
-
/* check it's empty */
-
for(i = 0; i < TEST_SIZE; i++) {
-
for(j = 0; j < TEST_SIZE; j++) {
-
assert(graph_has_edge(g, i, j) == 0);
-
}
-
}
-
-
/* check it's empty again */
-
for(i = 0; i < TEST_SIZE; i++) {
-
assert(graph_out_degree(g, i) == 0);
-
graph_foreach(g, i, match_sink, 0);
-
}
-
-
/* check edge count */
-
assert(graph_edge_count(g) == 0);
-
-
for(i = 0; i < TEST_SIZE; i++) {
-
for(j = 0; j < TEST_SIZE; j++) {
-
if(i < j) graph_add_edge(g, i, j);
-
}
-
}
-
-
-
for(i = 0; i < TEST_SIZE; i++) {
-
for(j = 0; j < TEST_SIZE; j++) {
-
assert(graph_has_edge(g, i, j) == (i < j));
-
}
-
}
assert(graph_edge_count(g) == (TEST_SIZE*(TEST_SIZE-1)/2));
-
graph2dot(g);
-
/* free it
-
* */
-
graph_destroy(g);
-
-
return 0;
-
}
我们这个测试程序基本测试了graph的API,同时利用graph_foreach函数的高效扩展性,输出了dot文件格式的文件我们看下执行结果。
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root@manu:~/code/c/self/graph_2# gcc -o test generate_graph.c graph.c
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root@manu:~/code/c/self/graph_2# ./test >test.dot
在我的Ubuntu下面用XDot可以看到test.dot已经是个图形文件了。图形如下:
当然了,我们也可以用 dot命令绘制出PNG格式的图片来:
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root@manu:~/code/c/self/graph_2# dot -T png -o graph_test.png test.dot
我们可以看到在当前目录下产生了一个文件名为graph_test.png的PNG格式的图片。打开看下和上面的图是一致的。我就不贴图了。
对dot感兴趣的筒子,可以继续阅读
参考文献:
1 Land of Lisp
2
3 算法:C语言实现。
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