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专注于嵌入式方向的软硬件设计与开发(ASM\\C\\C++,RTOS,Linux,android,以太网\\嵌入式网络协议栈,文件系统/嵌入式存储,图像\\语音,单片机\\DSP\\ARM\\Cortex,电路设计\\PCB布板\\硬件驱动\\数字逻辑CPLD,FPGA\\niosII),目前从事android终端的开发,欢迎交流。

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分类: Android平台

2017-06-04 13:56:55

版权声明:###########################原创文章,转载请注明来自:unixgong的ChinaUnix博客

音频部分一直是Linux/Android开发的难点之一。最近在三星exynos 7420平台做android6.0系统移植时下成功移植了wm8998的驱动,觉得有必要写几篇文章总结一下。

LINUX早期使用的音频系统是OSS(Open Sound System),由于种种原因(大家可以GOOGLE),目前广泛使用的是ALSA(Advanced Linux Sound Architecture),ALSA是一个开源项目,关于它的更多的知识请查看它的官方网站:。

android音频框架的结构图如下所示:

(1)Application: 音频系统的最上层,它由APP程序调用系统的API类实现音乐播放器、游戏声音、音效、录音等,这些API类主要有MediaPlayer,MediaRecorder,AudioTrack,AutioRecord等。

(2)Framework:实现API类和服务管理类MediaService,AudioSystem,AudioManager。这些类用语音实现,代码放在frameworks/base/media/java/android/media下,在内部实现时很多是简单地调用了Libraries的代码。

(3)Libraries:包括C\C++实现的JNI代码,重要的有AudioFlinger,AudioPlicyService,AudioMixer等。代码放在frameworks/av/media/libmedia。

(4)HAL层:实现audio_hw_device和audio_policy_hal,实现与ALSA的音频接口,实现音频路径的创建和连接。


在android框架的下面是LINUX内核ALSA的实现。下一篇就开始讲linux内核中的ALSA音频驱动框架。

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