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什么是 Shell
这应该是个蛮有趣的话题:『什么是 Shell ?』相信只要摸过电脑,对于作业系统(不论是 Linux 、 Unix 或者是 )有点概念的朋友们大多听过这个名词,因为只要有『作业系统』那么就离不开 Shell 这个东西。不过,在讨论 Shell 之前,我们先来了解一下电脑的运作状况吧!举个例子来说:当你要电脑传输出来『音乐』的时候,你的电脑需要什么东西呢?
1. 当然就是需要你的硬体有『音效卡晶片』这个硬体配备,否则怎么会有声音;
2. 作业系统的核心可以支援这个晶片组,当然还需要提供晶片的驱动程式啰;
3. 需要使用者(就是你)输入发生声音的指令啰!
这就是基本的一个输出声音的需要的步骤!那么也就是说,你必须要『输入』一个指令之后,『硬体』才会透过你下达的指令来工作!嘿嘿!那么硬体如何知道你下达的指令呢?那就是 kernel (核心)的控制工作了!了解了吗?没错!也就是说,我们必须要透过『 Shell 』将我们输入的指令与 Kernel 沟通,好让 Kernel 可以控制硬体来正确无误的工作!基本上,我们可以透过底下这两张图来说明一下:
基本上,替我们工作的是『硬体』,而控制硬体的是『核心』,再来,我们使用者乃是利用『Shell』控制一些 kernel 提供的 『工具 Utility』来操控硬体替我们正确的工作。再举个例子来说,当我们使用 shell 的功能,输入『 cd /』来切换目录时, shell 便利用 kernel 提供的 cd 工具来告诉 kernel 转换硬碟的工作目录到 / 当中,然后硬碟就根据 kernel 的掌控而切换到 / 当中啰!这个就是 Shell 的主要功能啰!再进一步来说,由于 kernel 听不懂人类的语言,而人类也没有办法直接记得 kernel 的语言,所以两者的沟通就得藉由 shell 来支援了!
以字面上的意思来说, kernel 是『核心』的意思,而 Shell 是『壳』的意思,呵呵!也就是说, shell 是最外头的咚咚!而 kernel 乃是最内层的的咚咚啦!核心是作业系统的最底层的东西!这个核心里头包括了各种的支援硬体的工具!当然啰,如果你的硬体太新,而你的 kernel 并没有支援的话,那么很抱歉,你的 Shell 能力再怎么强,也没有办法使硬体工作的!这样可以了解了吗?呵呵!没错!使电脑主机工作的正是核心的任务,但是操作核心来替使用者工作的,却是 shell 喔!因此,有时候你的 shell 搞了老半天,硬体却不能工作的时候,请注意,您的『核心』是否正确呢?阿!扯远了!这是 kernel 章节才要说的东西~~
BASH Shell
知道什么是 Shell 之后,那么我们来了解一下 Linux 使用的是哪一个 shell 呢?什么!哪一个?难道说 shell 不就是『一个 shell 吗?』哈哈!那可不!由于早年的 Unix 年代,发展者众,呵呵!所以由于 shell 依据发展者的不同就有许多的版本,例如常听到的 Bourne SHell (sh) 、在 Sun 里头预设的 C SHell、 商业上常用的 K SHell、, 还有 TCSH 等等,每一种 Shell 都各有其特点。至于 Linux 使用的这一种版本就称为『 Bourne Again SHell (简称 bash ) 』,这个 Shell 是 Bourne Shell 的增强版本,也是基准于 GNU 的架构下发展出来的呦!
在介绍 shell 的优点之前,先来说一说 shell 的简单历史吧:第一个流行的 shell 是由 Steven Bourne 发展出来的,为了纪念他所以就称为 Bourne shell ,或直接简称为 sh !而后来另一个广为流传的 shell 是由柏克莱大学的 Bill Joy 设计依附于 BSD 版的 Unix 系统中的 shell ,这个 shell 的语法有点类似 C 语言,所以才得名为 C shell ,简称为 csh !由于在学术界 Sun 主机势力相当的庞大,而 Sun 主要是 BSD 的分支之一,所以 C shell 也是另一个很重要而且流传很广的 shell 之一(因为太多的程式设计师使用的就是 C 语言啦!)!
好了,那么 BASH 是怎么一回事呢?这个 shell 是 GNU 计画中重要的工具软体之一,目前也是 GNU 作业系统中标准的 shell ,他主要相容于 sh 。所以,可想而知的,目前几乎所有的 Linux distribution 都是使用 bash 作为管理核心的主要 shell 啰!那么这个 shell 有什么好处,干嘛 Linux 要使用他作为预设的 shell 呢? BASH 主要的优点有底下几个:
· 命令编修能力(类似 DOS 的 doskey 功能):使用 bash 里头,个人认为相当棒的一个功能就是『他能记忆使用过的指令!』这功能真的相当的棒!因为我只要在指令列按『上下键』就可以找到前一个输入的指令!而预设的指令记忆功能可以到达 1000 个!也就是说,你曾经下达过的指令都被记录下来了,记录的档案在你的家目录内的 .bash_history !至于这一次登入所执行的指令都被暂存在暂存区中,成功的登出系统后,该指令记忆才会记录到 .bash_history 当中!这有什么功能呢?最大的好处就是可以『查询曾经做过的举动!』,如此可以知道你的执行步骤,那么就可以追踪您曾下达的指令,以作为除错的工具!但如此一来也有个烦恼,就是如果被骇客入侵了,那么他只要翻你曾经执行过的指令,刚好你的指令又跟系统有关(例如直接输入 MySQL 的密码在指令列上面)那么很容易就被破解你的 Linux 主机!所以,最好是将记录的指令数目减小一点较好!
·档案比对补全功能(比对资料正确性):这个功能也相当的棒!如果在执行命令的时候不想按下太多的按键,例如指令 pcprofiledump 够长吧!好了,那么如果你输入了 pcprofile 之后,再按下 [Tab] 按键的话,那么 bash 马上会自动的将后面的 dump 接上来!那如果有重复的指令呢?那么按下两次 [Tab] 将会把所有重复的指令给他列出来啰!
o直接在指令列按下 [Tab][Tab] 两次,那么 Linux 将会把系统内的所有执行档列出来;
另外一个优点就是,可以将该指令所进行的 parameter (与路径或档案相关的)比对后,列出正确的项目!举个例子来说,如果我要列出 /etc/sysconfig/network-scripts 里面的所有档案时,要如何下达参数?
o ls -al /etc/sysconfig/network-scripts
那我可以在输入到 network 时按下 [Tab] 按键,则 -scripts 就会被自动的加入命令列了!反正真的是蛮方便的,有事没事多按[tab] 按键是不错的一件事呦!
·命令别名(alias)设定功能:假如我需要知道这个目录底下的所有档案(包含隐藏档)及所有的档案属性,那么我就必须要下达 ls -al 这样的指令列,唉!真麻烦,有没有更快的取代方式?呵呵!就使用命令别名呀!例如我最喜欢直接以 lm 来取代上面的命令,也就是说, lm 会等于 ls -al 这样的一个功能,嘿!那么要如何作呢?就使用 alias 即可!你可以在指令列出入 alias 就可以知道目前的命令别名有哪些了!也可以直接下达命令来设定别名呦:
oalias lm='ls -al'
·工作控制(jobs)、前景背景控制:这部分我们在之后的 指令篇 会再提及!使用前、背景的控制可以让工作进行的更为顺利!至于工作控制(jobs)的用途则更广,可以让我们随时将工作丢到背景中执行!而不怕不小心使用了 [Ctrl] + C 来停掉该程序!真是好样的!
·Shell scripts 的强大功能:在 DOS 年代还记得将一堆指令写在一起的所谓的『批次档』吧?在 Linux 底下的 shell scripts 则发挥的更为强大的功能,可以将您日常生活当中常需要下达的连续指令写成一个档案,该档案并且可以透过对谈互动式的方式来进行主机的侦测工作!也可以藉由 shell 提供的环境变数及相关指令来进行设计,哇!整个设计下来几乎就是一个小型的程式语言了!该 scripts 的功能真的是超乎我的想象之外!以前在 DOS 底下需要程式语言才能写的东西,在 Linux 底下使用简单的 shell scripts 就可以帮你达成了!真的利害!!这部分我们在底下再来谈!
在了解了 BASH 的优点之后,再来我们要来讨论的是:那如何在 Shell 提供的环境中下达指令呢?其实很简单的,下达指令的方式为:
很简单吧!OK!那么再来一个问题:『Shell 是什么时候开始接管 Linux 主机的!?』如果您对于鸟哥前面提到的『开机流程』有稍微去了解一下的话,那么应该可以了解到 Linux 经由 Kernel 执行完毕,并且执行了 init 与 run-level 设定的一些 scripts 之后,接下来执行了 login 的程式,就可以顺利的进入到 shell 接管的程序了!当然啰,要等到使用者顺利的登入 Linux 之后,才可以使用 shell 来进行与主机沟通的动作呦!另外,需要注意的是,登入主机之后通常使用者的起始目录会在『家目录』, root 的家目录预设在 /root 底下,一般使用者的家目录则与 /etc/passwd 的设定有关!
变数与变数的设定:echo, env, set, 变数设定规则, export, unset,
再继续研究 BASH 之前,我们要就变数这个东西来讨论一番,因为在主机里面有太多的资料需要进行存取了,而这些资料都是一些服务所必须的,例如 mail 的存取路径在 /var/spool/mail 、家目录预设在 /home/useraccount 等等,当然我们可以改变这些个变数,但是如果该变数是直接深植于套件当中,那么当你修改了某些参数之后,嘿嘿!你的套件就必须要『由原始码直接更新再编译』才行!这样似乎很麻烦,所以啰,就会有变数这个好东西出来了!
举个简单的例子来说, sendmail 的 smtp 存放 mail 路径是经由 /etc/profile 里头的 MAIL="/var/spool/mail/$USER"来设定的,而当我修改了上面这一个咚咚,然后重新开机之后,嘿嘿嘿嘿!我的邮件就可以存放到不同的路径去了!而且不会有问题!可以顺利的『在 Linux 主机上面』收发。然而问题发生在 pop3 这个服务上面,由于 pop3 的预设路径是在 source code 里头,而且就正是 /var/spool/mail 这个路径,也就是说,不论我怎么修正我的『变数』, pop3 都不为所动!唉~真惨,所以就无法直接以 pop3 来收信了(例如 OutLook 就不能工作