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我的朋友

分类: LINUX

2010-05-03 15:30:31

Unix/Linux的接口设计有一句通用的格言“提供机制而不是策略”。区别对待机制(mechanism)和策略(policy)是Unix设计中的一大亮点。大部分的编程问题都可以被切割成两个部分:“需要提供什么功能”(机制)和“怎样实现这些功能”(策略)。如果由程序中的独立部分分别负责机制和策略的实现,那么开发软件就更容易,也更容易适应不同的需求。
 
开源-展现在我们面前的是数以千计的代码,在那一行行的代码背后,到底蕴藏着怎样的设计思想,高手们曾怎样苦思冥想。在一堆堆的代码面前,有时候,我们很容易迷失曾经进来的入口,而掉入符号,变量以及函数堆积成的沼泽地。
 
操作系统的本质是什么?管理者?亦或服务者?但,归根结底,它是一个执行者:执行用户程序-所谓为用户服务;执行中断-所谓为外设服务;执行系统调用-所谓解放程序员(姑且说它为广大的程序员服务,因为程序员不再与繁杂的硬件打交道了);执行内核线程-为操作系统自身服务。而这所有执行的核心,无非是在恰当的时机,让哪个对象(程序,线程,中断服务程序,中断的下半部,系统调用)占有CPU。换句话说,Unix/Linux抽象出对这些对象的执行机制:
程序的执行机制-进程
内核函数的执行机制-线程
中断服务程序的执行机制-中断信号触发
中断下半部的执行机制-softirq,tasklet,工作队列
系统调用的执行-软中断(int $0x80触发)

 
从机制和策略的角度看问题,也许,你对曾经困惑的问题有赫然开朗之感。
 
如果说机制是一种框架,那么,策略就是填充框架的一个个具体实体。机制提供的是一种开放而宽松的环境,而策略就是在这个环境下赖以生存的生命个体。比如,我们编写的一个程序,fork()以后,就成为一个个进程的生命个体。而操作系统所提供给我们创建、执行以及结束进程的各种原语-fork(),exex()和exit()等是统管各种进程的机制。我们所创建进程的死活并不会影响机制本身。
 
如此看来,也许我们对原理之困惑有所醒悟。我们任何人在任何时候都可以调用fork()创建N多进程。这样一个简单的fork()壳,想追根溯源者,剥开这个壳,可以看到其五脏六腑。fork()如果出现任何一个小bug,直接影响到我们任何人和任何进程。
 
如此看来,也许我们对开发者所承担的角色有所感悟。系统分析员和设计人员,任重而探究的路漫漫兮。说到此,设计模式等系列书,对有志于从编码走向设计的开发者或许有所启发。
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给主人留下些什么吧!~~

kangkangrun2016-09-25 23:47:48

good!

chinaunix网友2010-05-03 15:33:38

usb控制器硬件作为一个通信媒介和手段,当他能够顺利的把1个待发数据包,传递到对方;同时又能顺利的接收由对端发过来的数据的时候,作为一种传输媒介和手段,usb控制器硬件已尽到了他的责任,他能到一边坐着椅子喝茶了,如果他还想染指其他的方面,那就有点过犹不及了. 正如在unix中常说的一个经典语--"机制和策略要分开",从协议层来看,usb控制硬件提供的是一种"机制",并且PDIUDBD12和AT91RM9200提供了一个没有所有闲言碎语的真正的让用户放心的用起来踏实的纯"机制"---能够正常的把A数据丢到对端,能正常的接收对端的B数据---之后的工作,就完全靠"策略"了,好的"机制"能够确保"策略"上有一个的可靠和清晰的后盾,不过要记住一点:好的应用"策略"--"战略"才是让世界缤纷多彩起来,东西五花八门起来的,这里的"策略"就是常说的"USB协议",如:"HID Class"、"Mass Storage Class"、 "Audio Class"、"Video_Class"、"Smart Card Class"、"Printer Class"和"Communications D