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分类: LINUX
2009-02-24 00:41:20
3. event机制
在面象对象编程中,对象是核心。对象之间的需要通讯,对象A需要给对象B发消息。A对象向怎么才能向B对象发消息message? 一般需要把message定义成B对象的一个函数,然后由A对象调用b->message.这种实现不灵活,每个message都要定义函数。
在UI系统中,不同的widget会经常发各种消息,要用上面的方式肯定是不行的。通常UI系统都会把这些消息和消息参数规范化。QT把消息类型和消息参数都封装到QEvent及其子类中,同时定义了QObject::event(QEvent *e)函数来处理各种QEvent,并且在此基础上实现了消息钩子和消息拦截等功能。这就是QT的event机制,下面详细介绍一下具体实现。
1.QEvent
QEvent封装了消息类型和消息参数,还有一些属性。下面是其实现代码:
class Q_EXPORT QEvent: public Qt // event base class
{
public:
enum Type {
None = 0, // invalid event
Timer = 1, // timer event
MouseButtonPress = 2, // mouse button pressed
MouseButtonRelease = 3, // mouse button released
MouseButtonDblClick = 4, // mouse button double click
MouseMove = 5, // mouse move
KeyPress = 6, // key pressed
KeyRelease = 7, // key released
FocusIn = 8, // keyboard focus received
FocusOut = 9, // keyboard focus lost
Enter = 10, // mouse enters widget
Leave = 11, // mouse leaves widget
..................
WindowStateChange = 96, // window state has changed
IconDrag = 97, // proxy icon dragged
User = 1000, // first user event id
MaxUser = 65535 // last user event id
};
QEvent( Type type ) : t(type), posted(FALSE), spont(FALSE) {}
virtual ~QEvent();
Type type() const { return t; }
bool spontaneous() const { return spont; }
protected:
Type t;
private:
uint posted : 1;
uint spont : 1;
friend class QApplication;
friend class QAccelManager;
friend class QBaseApplication;
friend class QETWidget;
};
QEvent首先将各种消息编号,如KeyPress,KeyRelease,FocusIn,FocusOut,Show,并用变量t标识类型,同时还有两个属性:posted用来标识QEvent是由sendEvent发出还是由postEvent发出的;spont的含义不明,从代码上看,只有通过sendSpontaneousEvent发出的QEvent的spont才是true;
2.QObject::event(QEvent *e)
QObject::event是QT的消息处理函数。下面分析其实现:
bool QObject::event( QEvent *e )
{
#if defined(QT_CHECK_NULL)
if ( e == 0 )
qWarning( "QObject::event: Null events are not permitted" );
#endif
//这里的消息钩子和消息拦截
if ( eventFilters ) { // try filters
if ( activate_filters(e) ) // stopped by a filter
return TRUE;
}
//下面就是分发消息了
switch ( e->type() ) {
case QEvent::Timer:
timerEvent( (QTimerEvent*)e );
return TRUE;
case QEvent::ChildInserted:
case QEvent::ChildRemoved:
childEvent( (QChildEvent*)e );
return TRUE;
case QEvent::DeferredDelete:
delete this;
return TRUE;
default:
if ( e->type() >= QEvent::User ) {
customEvent( (QCustomEvent*) e );
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}
从实现上看,QObject::event函数相当于所有消息的一个分发函数,根据e->type的类型再分别调用,其相应的函数,如timerEvent,keyPressEvent等。
3.消息钩子和消息拦截
UI系统中,经常需要知道是否某一个widget收到某一类型的消息,例如没有focus的widget想接收当前keypress或keyrelease事件,这就需要在当前有foucs的widget上面安装一个钩子hook,并且在适当的时候截断这个消息,使得即使有focus的widget也不能收到事件。这就是消息钩子和消息拦截功能。在QT中,这是通过eventFilter来实现的。
首先,需要调用QObject::installEventFilter安装eventFilter,即focuswidget->installEventFilter(nonfocuswidget)。
下面,我们看看当有QEvent到来时发生了什么。根据QObject::event的实现,QObject::event会首先检查是否有eventFilter,如果有就会执行activate_filters,下面是activate_filters的实现。
bool QObject::activate_filters( QEvent *e )
{
if ( !eventFilters ) // no event filter
return FALSE;
QObjectListIt it( *eventFilters );
register QObject *obj = it.current();
while ( obj ) { // send to all filters
++it; // until one returns TRUE
if ( obj->eventFilter(this,e) ) {
return TRUE;
}
obj = it.current();
}
return FALSE; // don't do anything with it
}
activate_filters会依次执行每个安装的QObject::eventFilter,这是一个虚函数。这样用户可以改eventFilter,加上自已的逻辑实现,这样nonfocuswidget就知道目前发生了一个keypress事件。
从代码中,还可以看出,如果有一个eventFilter函数返回值是TRUE,将会停止执行eventFilter函数,并返加TRUE到QObject::event,然后QObject::event也不会继续执行,这样就使实现了消息拦截功能。
4.QEvent与Win32的消息对比
Win32中,也对所有的消息进行了封装,也有消息处理函数,不过Win32的实现与QT的实现差别还是很大的:
(1)Win32提供的是C接口,所以没有把消息封装成类,这个即使是MFC也没有。Win32中,消息类型是一个UINT,消息参数固定成两个参数(WPARAM wParam, LPARAM lParam)。
(2)Win32的消息处理函数WindowProc也是一个C接口的函数,它的原型如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
其中uMsg是消息类型,wParam和lParam是两个消息参数。从这点来看,Win32的实现简洁一些。
(3)Win32中的消息是围绕window定义,window是处理消息的主体。在QT中,消息处理定义到了QObject这一层,而不是在QWidget上,因此所有的QObject都可以处理消息。QT中的消息也不仅局限于窗口消息,如ChildInserted和ChildRemoved就是处理两个QObject之间父子关系的。
(4)Win32中的消息钩子功能要比eventFilter强大,不公能拦截本进程内窗口的消息,还能拦截整个系统内所有窗口的消息。
5.event和signal/slot的对比
event和signal/slot都是QT提供的两种对象间通讯的方式,下面是一些不同点:
(1)signal/slot的需要元对象模型的支持,需要声明Q_OBJECT。event与元对象模型无关。
(2)emit signal是一种同步直接调用,对于event来说,sendEvent是同步直接调用,postEvent是异步调用。
(3)用户可以自定义signal/slot的类型,event的类型都是提前定义好的,从这一点上看,signal/slot更为灵活。
(4)signal/slot缺少消息钩子和消息拦截功能