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分类: LINUX

2009-06-06 03:14:11

首先说一下对这个名词的理解过程。以前听说过很多次多线程这个词,而且往往与联系起来,因此一直把多线程误解为服务器特有的功能;直到这次,仔细了一下多线程的机制,才知道真正的意思。简单的来说,就是同时有多个线程一起运行,而不同的线程可以执行不同的操作。举个例子,一个图像处理工具,可以用鼠标一边移动图像,一边用快捷键缩放图像,此时,移动图像、缩放图像就是不同的线程来处理的,如果不支持多线程而是单线程的,那么只能挨个操作了。

而对于服务器来说,多线程的这个特性太有用了,因为多线程使得服务器可能同时响应多个客户端的请求,所以现在服务器大多采用多线程,所以才会造成我开始的误解。

不管是多线程,还是服务器,QT中已经封装好了特定的类,所以使用起来也很方便。

下面一个支持多线程、TCP的服务器。

首先建立一个服务器。新建一个类(Server)继承QT中的QTcpServer类即可。服务器的职责是监听端口。当监听到有客户端试图与服务器建立连接的时候,分配与客户端连接,再进行数据。QTcpServer的listen()方法执行监听过程,可以指定监听的地址和端口。若给定了QHostAddress类型的监听地址,则监听该地址,否则,监听所有地址;若给定了quint16类型的监听端口,则监听该端口,否则,随机选定一个监听端口。

  1. Server * server = new Server;   
  2. if(!server->listen(host,port)){   
  3. ...//error   
  4. }  

QTcpServer有一个虚函数incomingConnection(int socketDescriptor),服务器每当监听到一个客户端试图建立连接的时候,会自动调用这个函数,因此,处理这个请求的过程就可以在这个函数中电影,即在子类Server的定义阶段,重新定义incomingConnection()这个函数。对于一个多线程的服务器,每当客户端试图连接的时候,服务器应该启动一个线程,负责对这个客户端进行服务,所以,incomingConnection()这个函数所要做的就是建立一个线程,而所建立的线程的作用就是对客户端进行服务,而这其中建立socket连接是基础。服务器在监听到客户端试图建立socket连接时,会为此socket分配一个唯一的标识socketDescriptor,这个标识将在服务器端建立socket连接时使用,所以应提供给每一个线程。

在QT中使用多线程,建立一个类(Thread)继承QThread类即可。QThread类也有一个虚函数,这个函数是run(),线程建立并启动(QThread::start())后,就会执行这里面的代码,因此,线程的逻辑过程就应该在run()里面定义。服务器的线程要根据socketDescriptor标识的socket建立连接,然后进行数据通信,所以要将socketDescriptor传入到Thread中,前面说过,线程是在incomingConnection()里面建立,用构造函数将socketDescriptor传入Thread类,再用socketDescriptor建立socket连接。

定义incomingConnection()

  1. void incomingConnection(int socketDescriptor){   
  2.      Thread * thread = new Thread(socketDescriptor);   
  3.     thread->start();   
  4. }  

定义run()

  1. void run(){   
  2.      QTcpSocket * socket = new QTcpSocket(socketDescriptor);   
  3.      ...//数据通信   
  4. }  

自此,一个简单的多线程服务器建立完毕。

写的不好,望请指教。

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给主人留下些什么吧!~~

chinaunix网友2009-08-03 20:24:09

QTcpSocket * socket = new QTcpSocket(socketDescriptor); ?? 有QTcpSocket(int)这个构造函数吗?