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分类: C/C++

2020-03-24 21:48:55

转自:https://blog.csdn.net/yasaken/article/details/7229076 
作者:yasaken 

        由于项目需要,所以学习了一下Linux下内存映射文件的用法,在这里共享一下自己的收获,希望大家提出宝贵意见,进行交流。
    
        简介:
        内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。


        在网上找了一些代码,自己加工之后在Linux下编译通过,可以运行实现相应功能。


************************************************************************************************


memmap.h

  1. #ifndef MEMMAP_H
  2. #define MEMMAP_H
  3. #include <stdio.h>
  4.  
  5. class MemMap
  6. {
  7. public:
  8.     MemMap();
  9.     ~MemMap();
  10.  
  11.     bool Map(const char* szFileName);
  12.     void UnMap();
  13.  
  14.     const void* GetData() const { return m_pData; }
  15.     size_t GetSize() const { return m_uSize; }
  16.  
  17. private:
  18.     void* m_pData;
  19.     size_t m_uSize;
  20.     int m_nFile;
  21. };
  22. #endif

************************************************************************************************

memmap.C

  1. #include "memmap.h"
  2. #include <unistd.h>
  3. #include <fcntl.h>
  4. #include <sys/mman.h>
  5.  
  6.  
  7. MemMap::MemMap() : m_pData(0), m_uSize(0), m_nFile(0)
  8. {
  9. }
  10.  
  11. MemMap::~MemMap()
  12. {
  13.     UnMap();
  14. }
  15.  
  16. bool MemMap::Map(const char* szFileName)
  17. {
  18.     UnMap();
  19.     m_nFile = open(szFileName, O_RDONLY);
  20.     if (m_nFile < 0)
  21.     {
  22.         m_nFile = 0;
  23.         return false;
  24.     }
  25.  
  26.     struct stat status;
  27.     fstat(m_nFile, &status);
  28.  
  29.     m_uSize = status.st_size;
  30.     m_pData = mmap(0, m_uSize, PROT_READ, MAP_SHARED, m_nFile, 0);
  31.     if (MAP_FAILED != m_pData) { return true;}
  32.  
  33.     close(m_nFile);
  34.     m_pData = NULL;
  35.     m_nFile = 0;
  36.     m_uSize = 0;
  37.     return false;
  38. }
  39.  
  40. void MemMap::UnMap()
  41. {
  42.     if(m_pData)
  43.     {
  44.         munmap(m_pData, m_uSize);
  45.         m_pData = NULL;
  46.     }
  47.  
  48.     if(m_nFile)
  49.     {
  50.         close(m_nFile);
  51.         m_nFile = 0;
  52.     }
  53.  
  54.     m_uSize = 0;
  55. }

************************************************************************************************

memmain.C

  1. #include "memmap.h"
  2.  
  3. int main()
  4. {
  5.     const char* szFileName = "1.txt";
  6.     const char* szFileNew = "2.txt";
  7.     MemMap mm;
  8.     bool bFailed = !mm.Map(szFileName);
  9.     if(bFailed) { return -1; }
  10.  
  11.     size_t uFileSize = mm.GetSize();
  12.     const char* pData = (char*)mm.GetData();
  13.     if(uFileSize <=0 || NULL == pData) { return -2; }
  14.  
  15.     FILE* pNewFile = fopen(szFileNew, "w");
  16.     fwrite(pData, sizeof(char), uFileSize, pNewFile);
  17.     fclose(pNewFile);
  18.     pNewFile = NULL;
  19.  
  20.     return 0;
  21. }
************************************************************************************************
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版权声明:本文为CSDN博主「yasaken」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/yasaken/article/details/7229076
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