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分类: C/C++

2011-08-25 22:34:08

//------------------------------------------------------------------

CCTMXTiledMap 中的图层是从下到上 依次刷新屏幕的。 最底层的 layer 最先显示。 上面层的 layer 将会覆盖下面层的显示。 

如下图所示:刷新屏幕显示的顺序依次是: grass, tress4, tress3, tress2. 后刷新的图层将会覆盖前面的显示。

//------------------------------------------------------------------

// 将当前的地图层中,将某一个网格处的图片显示转换为   CCSprite 对象

CCSprite * m_sprite = mapLayer->tileAt( ccp(29,29) );  //   ccp(29,29)  为地图网格坐标
m_sprite->retain();


//------------------------------------------------------------------

CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("TileMaps/test.tmx"); // 加载地图
addChild(map, 0, kTagTileMap);

 CCSize s = map->getContentSize();  // 地图显示区域大小

// because I'm lazy, I'm reusing a tile as an sprite, but since this method uses vertexZ, you
// can use any CCSprite and it will work OK.
 CCTMXLayer* layer = map->layerNamed("grass");  // 得到 名字为 grass 的地图层的数据  
  CCSprite * m_sprite = layer->tileAt(ccp(0,11)); // 将当前图层中, 地图网格位置 0,11 处的单元显示转换为 一个 CCSprite, 次 sprite 已经随地图进行    addChild 了。 此处不需要在调用   addChild  函数。 

m_sprite->retain();

//------------------------------------------------------------------

// 设置地图的旋转视角(三维的)

CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("TileMaps/orthogonal-test2.tmx");
addChild(map, 0, kTagTileMap);

CCSize s = map->getContentSize();
////----UXLOG("ContentSize: %f, %f", s.width,s.height);

CCArray * pChildrenArray = map->getChildren();
CCSpriteBatchNode* child = NULL;
CCObject* pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray, pObject)
{
child = (CCSpriteBatchNode*)pObject;

if(!child)
break;

//sets antialias texture parameters 设置反锯齿的纹理参数
child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
}

float x, y, z;
map->getCamera()->getEyeXYZ(&x, &y, &z);
map->getCamera()->setEyeXYZ(x-200, y, z+300);

效果图:


//------------------------------------------------------------------

// 地图的缩放效果

CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("TileMaps/orthogonal-test1.tmx");
addChild(map, 0, kTagTileMap);

CCSize s = map->getContentSize();
////----UXLOG("ContentSize: %f, %f", s.width,s.height);

CCArray* pChildrenArray = map->getChildren();
CCSpriteBatchNode* child = NULL;
CCObject* pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray, pObject)
{
child = (CCSpriteBatchNode*)pObject;

if(!child)
break;
// 对每一个结点纹理设置 反锯齿 效果
child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
}

map->runAction( CCScaleBy::actionWithDuration(2, 0.5f) ) ;  //  地图缩小动画


map->setScale(0.2f);  // 设置地图缩放

map->setAnchorPoint( ccp(0.5f, 0.5f) ); // 设置地图的锚点

//------------------------------------------------------------------

//  地图拖动代码片段

void TileDemo::ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
CCPoint touchLocation = touch->locationInView( touch->view() );   // 当前的触摸点
CCPoint prevLocation = touch->previousLocationInView( touch->view() );  // 上一个触摸点

touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( touchLocation );
prevLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( prevLocation );

CCPoint diff = ccpSub(touchLocation, prevLocation);

CCNode *node = getChildByTag(kTagTileMap);  // 得到地图结点
CCPoint currentPos = node->getPosition();
node->setPosition( ccpAdd(currentPos, diff) );
}

//------------------------------------------------------------------

 CCSize ms = map->getMapSize();  // 地图大小(x,y 方向上地图块的个数)
 CCSize ts = map->getTileSize(); // 每一个地图土块的宽高(像素)

  CCSize s = map->getContentSize(); // 整个地图在屏幕上的显示区域大小(像素)

getContentSize  的大小计算:

content_width = map_width *map_title_width;

conten_height = map_height * map_title_height;


//------------------------------------------------------------------

// 地图中对象层的使用 CCTMXObjectGroup

// 加载地图

CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("TileMaps/ortho-objects.tmx");
addChild(map, -1, kTagTileMap);


CCTMXTiledMap* map = (CCTMXTiledMap*) getChildByTag(kTagTileMap);
 CCTMXObjectGroup* group = map->objectGroupNamed("Object Group 1");  // 得到地图中的对象层数据

CCMutableArray * objects = group->getObjects();
CCStringToStringDictionary* dict;
CCMutableArray::CCMutableArrayIterator it;

// 变量当前对象层中的所有对象, 这里得到了对象层中的 x,y,width, height 等属性值
for( it = objects->begin(); it != objects->end(); it++)
{
dict = (*it);//dynamic_cast(*it);

if(!dict)
break;
std::string key = "x";
int x = dict->objectForKey(key)->toInt();  // 得到一个属性值
key = "y";
int y = dict->objectForKey(key)->toInt();//dynamic_cast(dict->objectForKey("y"))->getNumber();
key = "width";
int width = dict->objectForKey(key)->toInt();//dynamic_cast(dict->objectForKey("width"))->getNumber();
key = "height";
int height = dict->objectForKey(key)->toInt();//dynamic_cast(dict->objectForKey("height"))->getNumber();

 }

对象层中的属性信息:


// 地图编辑器中,设置对象的属性信息, 在此界面中可以设置或者添加对象的属性信息, 比如我们这里添加了一个 friction 的属性


//------------------------------------------------------------------

// 地图和地图层的属性信息获得


注释: 地图 和地图层的属性信息也可以设置, 他们的属性信息分配存储在各自的 m_pProperties->m_map 数据成员中。

截图如下:aaa, bbb 就是设置的属性信息



layer->getProperties()    // 得到一个层的属性信息

map->getProperties()   // 得到地图的属性信息


CCTMXTiledMap* map = (CCTMXTiledMap*) getChildByTag(kTagTileMap);

CCMutableArray * objects = map -> getProperties ();
CCStringToStringDictionary* dict;
CCMutableArray::CCMutableArrayIterator it;

// 遍历所有的属性
for( it = objects->begin(); it != objects->end(); it++)
{
dict = (*it);//dynamic_cast(*it);

if(!dict)
break;


std::string key = "x";
int x = dict->objectForKey(key)->toInt();  // 得到一个属性值
  
 }



 



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