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分类: C/C++

2012-01-20 23:22:42

关于多进程和多线程,教科书上最经典的一句话是“进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位”。这句话应付考试基本上够了,但如果在工作中遇到类似的选择问题,那就没有那么简单了,选的不好,会让你深受其害。
经常在网络上看到有XDJM问“多进程好还是多线程好?”、"Linux下用多进程还是多线程?"等等期望一劳永逸的问题,只能说:没有最好,只有更好,根据实际情况来判断,哪个更加合适就是哪个好。
我们按照多个不同的维度,来看看多进程和多线程的对比(注:因为是感性的比较,因此都是相对的,不是说一个好得不得了,另一个差的无法忍受)

维度

多进程

多线程

总结

数据共享、同步

数据是分开的:共享复杂,需要用IPC;同步简单

多线程共享进程数据:共享简单;同步复杂

各有优势

内存、CPU

占用内存多,切换复杂,CPU利用率低

占用内存少,切换简单,CPU利用率高

线程占优

创建销毁、切换

创建销毁、切换复杂,速度慢

创建销毁、切换简单,速度快

线程占优

编程调试

编程简单,调试简单

编程复杂,调试复杂

进程占优

可靠性

进程间不会相互影响

一个线程挂掉将导致整个进程挂掉

进程占优

分布式

适应于多核、多机分布 ;如果一台机器不够,扩展到多台机器比较简单

适应于多核分布

进程占优



1)需要频繁创建销毁的优先用线程。
   实例:web服务器。来一个建立一个线程,断了就销毁线程。要是用进程,创建和销毁的代价是很难承受的。
2)需要进行大量计算的优先使用线程。
   所谓大量计算,当然就是要消耗很多cpu,切换频繁了,这种情况先线程是最合适的。
   实例:图像处理、算法处理
3)强相关的处理用线程,若相关的处理用进程。
   什么叫强相关、弱相关?理论上很难定义,给个简单的例子就明白了。
   一般的server需要完成如下任务:消息收发和消息处理。消息收发和消息处理就是弱相关的任务,而消息处理里面可能又分为消息解码、业务处理,这两个任务相对来说相关性就要强多了。因此消息收发和消息处理可以分进程设计,消息解码和业务处理可以分线程设计。
4)可能扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程。
5)都满足需求的情况下,用你最熟悉、最拿手的方式。
   至于”数据共享、同步“、“编程、调试”、“可靠性”这几个维度的所谓的“复杂、简单”应该怎么取舍,只能说:没有明确的选择方法。一般有一个选择原则:如果多进程和多线程都能够满足要求,那么选择你最熟悉、最拿手的那个。
需要提醒的是:虽然有这么多的选择原则,但实际应用中都是“进程+线程”的结合方式,千万不要真的陷入一种非此即彼的误区。

转自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2010/07/20/400004478/

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