Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 4973249
  • 博文数量: 1696
  • 博客积分: 10870
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 18357
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-03-30 15:16
文章分类
文章存档

2017年(1)

2016年(1)

2015年(1)

2013年(1)

2012年(43)

2011年(17)

2010年(828)

2009年(568)

2008年(185)

2007年(51)

分类: 嵌入式

2010-08-04 17:50:43

如何处理屏幕方向改变

 在Windows Mobile平台的应用程序开发过程中,如何处理屏幕方向改变对程序带来的影响是一个重要的问题。Allen Lee的文章《WM有约(四):处理屏幕旋转》中讲述了如何使用Mobile Client Software Factory中的OrientationAware控件来处理屏幕方向改变,好处就是我们不用添加任何代码。在我之前的文章《Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile》和《创建Windows Mobile上兼容性好的UI程序》中,提到了使用控件自身的Docking and Anchoring来适应设备屏幕方向的改变。今天在msdn的技术文章中,看到了一篇文章,《Developing Orientation-Aware and Resolution-Aware Windows Mobile-based Applications in Native Code》,讲述了如何使用native code来处理设备的portrait/landscape这两个模式的改变对设备UI带来的影响,觉得有必要和大家分享一下。

  该文章使用字谜游戏Crossword为背景,在没有处理设备portrait/landscape模式之前,该程序是运行在portrait模式下的,然而在landscape模式下,有些控件就不在屏幕显示的范围之内了,而且背景看上去也不对了,如下图1所示:

用本地代码实现屏幕方向自适应的Windows Mobile程序

  图1:未经处理情况下的程序界面

  解决的方法可以分为几个步骤:

 1. 准备一张320*320大小的背景图片替换掉原来的240*320的图片。

 2. 在OnPaint事件处理中,修改添加背景图片的代码如下:

  BitBlt(hDC, 0, 0, 320, 320, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

  3. 在WndProc 的WM_SIZE处理中,修改text box的宽度,代码如下:

1caseWM_SIZE:
2
3{
4
5  HWNDhEditBox=GetDlgItem(hWnd,IDC_MAIN_EDIT_BOX);
6
7  HWNDhEnterButton=GetDlgItem(hWnd,IDC_MAIN_ENTER_BUTTON);
8
9  INTnWidth=LOWORD(lParam);
10
11 
12
13  MoveWindow(hEditBox,8,4,nWidth-70,20,TRUE);
14
15  MoveWindow(hEnterButton,nWidth-57,4,50,20,TRUE);
16
17}
18
19break;

 

4. 写一个函数来判断当前屏幕的高度是否小于320,代码如下:

1BOOLInWideMode()
2
3{
4
5  intheight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
6
7  return(height<320)?TRUE:FALSE;
8
9}

  5. 在OnPaint事件处理中,添加提示框的处理,代码如下:

1  RECTrTallMode={25,200,230,245};
2
3  RECTrWideMode={240,43,311,185};
4
5  RECT&r=InWideMode()?rWideMode:rTallMode;
6
7  HBITMAPhPattern=LoadBitmap(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_PATTERN));
8
9  HBRUSHhNewBrush=CreatePatternBrush(hPattern);
10
11  HBRUSHhOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hDC,hNewBrush);
12
13  Rectangle(hDC,r.left,r.top,r.right,r.bottom);
14
15  SelectObject(hDC,hOldBrush);
16
17  DeleteObject(hNewBrush);
18
19  DeleteObject(hPattern);

 6. 添加各个对话框在landscape模式下的对应情况,也就是在资源的对话框目录中添加对应的***_WIDE对话框,并且对它的控件做相应调整。

  7. 在各自对话框的WM_SIZE处理中,修改代码,使其能够做出屏幕模式的适应。代码如下:

1caseWM_SIZE:
2
3{
4
5   RelayoutDialog(g_hInst,hDlg,InWideMode()?
6
7     MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_1_WIDE):
8
9     MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_1));
10
11}
12
13returnTRUE;
14
15 
16
17caseWM_SIZE:
18
19{
20
21   RelayoutDialog(g_hInst,hDlg,InWideMode()?
22
23     MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_2_WIDE):
24
25     MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_2));
26
27}
28
29returnTRUE;
30
31

 然后,重新编译我们修改后的程序,并且在模拟器中进行调试,效果如下图2所示:

用本地代码实现屏幕方向自适应的Windows Mobile程序

  图2:经过修改后的程序界面

  参考链接:

  

  Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile

  创建Windows Mobile上兼容性好的UI程序

  




阅读(1728) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~