分类: 嵌入式
2010-08-04 17:50:43
在Windows Mobile平台的应用程序开发过程中,如何处理屏幕方向改变对程序带来的影响是一个重要的问题。Allen Lee的文章《WM有约(四):处理屏幕旋转》中讲述了如何使用Mobile Client Software Factory中的OrientationAware控件来处理屏幕方向改变,好处就是我们不用添加任何代码。在我之前的文章《Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile》和《创建Windows Mobile上兼容性好的UI程序》中,提到了使用控件自身的Docking and Anchoring来适应设备屏幕方向的改变。今天在msdn的技术文章中,看到了一篇文章,《Developing Orientation-Aware and Resolution-Aware Windows Mobile-based Applications in Native Code》,讲述了如何使用native code来处理设备的portrait/landscape这两个模式的改变对设备UI带来的影响,觉得有必要和大家分享一下。
该文章使用字谜游戏Crossword为背景,在没有处理设备portrait/landscape模式之前,该程序是运行在portrait模式下的,然而在landscape模式下,有些控件就不在屏幕显示的范围之内了,而且背景看上去也不对了,如下图1所示:
图1:未经处理情况下的程序界面
解决的方法可以分为几个步骤:
1. 准备一张320*320大小的背景图片替换掉原来的240*320的图片。
2. 在OnPaint事件处理中,修改添加背景图片的代码如下:
BitBlt(hDC, 0, 0, 320, 320, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
3. 在WndProc 的WM_SIZE处理中,修改text box的宽度,代码如下:
1caseWM_SIZE:
2
3{
4
5 HWNDhEditBox=GetDlgItem(hWnd,IDC_MAIN_EDIT_BOX);
6
7 HWNDhEnterButton=GetDlgItem(hWnd,IDC_MAIN_ENTER_BUTTON);
8
9 INTnWidth=LOWORD(lParam);
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12
13 MoveWindow(hEditBox,8,4,nWidth-70,20,TRUE);
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15 MoveWindow(hEnterButton,nWidth-57,4,50,20,TRUE);
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17}
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19break;
4. 写一个函数来判断当前屏幕的高度是否小于320,代码如下:
1BOOLInWideMode()
2
3{
4
5 intheight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
6
7 return(height<320)?TRUE:FALSE;
8
9}
5. 在OnPaint事件处理中,添加提示框的处理,代码如下:
1 RECTrTallMode={25,200,230,245};
2
3 RECTrWideMode={240,43,311,185};
4
5 RECT&r=InWideMode()?rWideMode:rTallMode;
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7 HBITMAPhPattern=LoadBitmap(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_PATTERN));
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9 HBRUSHhNewBrush=CreatePatternBrush(hPattern);
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11 HBRUSHhOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hDC,hNewBrush);
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13 Rectangle(hDC,r.left,r.top,r.right,r.bottom);
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15 SelectObject(hDC,hOldBrush);
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17 DeleteObject(hNewBrush);
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19 DeleteObject(hPattern);
6. 添加各个对话框在landscape模式下的对应情况,也就是在资源的对话框目录中添加对应的***_WIDE对话框,并且对它的控件做相应调整。
7. 在各自对话框的WM_SIZE处理中,修改代码,使其能够做出屏幕模式的适应。代码如下:
1caseWM_SIZE:
2
3{
4
5 RelayoutDialog(g_hInst,hDlg,InWideMode()?
6
7 MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_1_WIDE):
8
9 MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_1));
10
11}
12
13returnTRUE;
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15
16
17caseWM_SIZE:
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19{
20
21 RelayoutDialog(g_hInst,hDlg,InWideMode()?
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23 MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_2_WIDE):
24
25 MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_2));
26
27}
28
29returnTRUE;
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然后,重新编译我们修改后的程序,并且在模拟器中进行调试,效果如下图2所示:
图2:经过修改后的程序界面
参考链接:
Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile