2008年(909)
分类:
2008-05-06 22:08:04
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摘要
本文旨在剖析VC 工程中加入 SplashScreen 的原理,并给出在VC MFC(exe)工程中加入 SplashScreen 的步骤。
关键字 SplashScreen,原理
环境:Windows 98SE/2000,VC 6.0
SplashScreen - 我们使用 Word 之类的软件在启动的短暂时间里就会看到它的身影。它通常用以在程序启动时显示程序及用户名称,版权信息等。我也不知道它准确的名称是什么(是闪屏吗?),就这样称呼吧。也许你也想在自己的工程里加入这样的特性,本文将以创建实际工程的方式逐步剖析其实现原理。
注意:为避免实际所使用工程名给类或对象名带来的干扰,除非特别说明,在本文中将使用基类名如CWinApp、CMainFrame、CDialog来代替实际工程中的相应派生类名进行描述。
Visual C 是一个相当强大的C 开发工具,它内嵌了对SplashScreen的支持。但是在MFC EXE类型工程中只是对带有主框架类的SDI或MDI工程提供了这一支持,基于对话框类的工程则被排除在外。现在让我们开始吧。第一步是在SDI工程中加入SplashScreen。
首先利用AppWizard生成一个SDI工程,除了其中Docking ToolBar必须选择外(我认为这是MFC的一个Bug,当然这与本文讨论的SplashScreen没有关系),其他的文档-视图支持、状态条之类的都可以不要,这样可以尽量减少无用的代码。
通过IDE中的菜单Project->Add to Project->Components and Controls,我们就可以从Visual
C Components中选择Splash Screen这个组件插入工程。
在点击了"Insert"后会弹出一个如下图所示的对话框,这是设置插入该工程中的SplashScreen的类名、显示用位图的ID及文件名,采用缺省值即可。
通过以上几步的操作,就会在工程目录下生成Splash.CPP和Splash.H文件,这便是CSplashWnd类的实现文件与头文件。同时工程中CWinApp与CMainFrame类中的部分代码也会被修改,以实现CSplashWnd窗口的消息处理。
接着我们来看看 CSplashWnd 类的声明与主要的代码(已经过删减):
//类的声明
class CSplashWnd : public CWnd { CSplashWnd(); ~CSplashWnd(); virtual void PostNcDestroy(); static void EnableSplashScreen(BOOL bEnable = TRUE); static void ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd = NULL); static BOOL PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg); BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL); void HideSplashScreen(); afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); CBitmap m_bitmap; //SplashScreen窗口显示用的位图对象 static BOOL c_bShowSplashWnd; //是否要显示SplashScreen的标志量 static CSplashWnd* c_pSplashWnd; };//是否使用SplashScreen
void CSplashWnd::EnableSplashScreen(BOOL bEnable) { c_bShowSplashWnd = bEnable; }//创建CsplashWnd对象,并调用Create()创建窗口
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd) { //如果不要显示SplashScreen或SplashWnd对象已经被创建则返回 if (!c_bShowSplashWnd || c_pSplashWnd != NULL) return; c_pSplashWnd = new CSplashWnd; if (!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd)) delete c_pSplashWnd; else c_pSplashWnd->UpdateWindow(); }//装入SplashScreen欲显示位图,通过CreateEx()激发OnCreate()完成窗口创建与设置
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd) { if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH)) return FALSE; BITMAP bm; m_bitmap.GetBitmap(&bm); return CreateEx(0,//销毁窗口,刷新框架
AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
NULL,
WS_POPUP | WS_VISIBLE,
0,
0,
bm.bmWidth,
bm.bmHeight,
pParentWnd->GetSafeHwnd(),
NULL);
}
void CSplashWnd::HideSplashScreen() { DestroyWindow(); AfxGetMainWnd()->UpdateWindow(); }//利用窗口创建结构创建窗口,并设置定时器在750ms后触发OnTimer()
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; CenterWindow(); //窗口居中显示 SetTimer(1, 750, NULL); //设置定时器 return 0; }//将键盘和鼠标消息传递给CSplashWnd对象,以销毁窗口
BOOL CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg) { if (c_pSplashWnd == NULL) return FALSE; if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN) { c_pSplashWnd->HideSplashScreen(); return TRUE; } return FALSE; } void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) { HideSplashScreen(); }再看看CWinApp和CMainFrame类中发生了什么样的改变:
int CMyDialog::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); return 0; }(2)利用ClassWizard为CWinApp添加消息转发处理函数PreTranslateMessage();
BOOL CWinApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(pMsg)) return TRUE; return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg); }(3)CWinApp::InitInstance()中加入如下调用: CSplashWnd::EnableSplashScreen(TRUE);