我们已经看到如何在C文件中使用lua_register注册lua可以使用的函数,也了解了C函数和lua函数之间如何传递参数。再提升一步,我们还可以将一组C函数组成一个模块交给lua环境使用。看具体的例子:
mylualib.c
- #include <lua.h>
- #include <lauxlib.h>
- #include <lualib.h>
- static int hello_c (lua_State *L) {
- const char * from_lua = lua_tostring(L,1);
- printf("Lua: %s\n",from_lua);
- lua_pushstring(L,"Hi Lua, nice to meet you");
- return 1;
- }
- static const struct luaL_Reg mylualib [] = {
- {"hello_c", hello_c},
- {NULL, NULL} /* sentinel */
- };
- int luaopen_mylualib (lua_State *L) {
- luaL_newlib(L, mylualib); /* register a array of c functions exported to lua */
- lua_pushvalue(L, -1);
- lua_setglobal(L, "mylualib"); /* the module name */
- return 1;
- }
需要说明的是Mac OS X需要使用gcc将mylualib.c编译为动态库,编译选项不同于Linux。
具体编译命令(粗体部分不同于Linux,如果不使用这些选项,liblua将会被编译到so文件中并引起“multiple lua vms detected”错误, bundle是Mac使用的文件格式):
gcc -c mylualib.c ; gcc -O2 -bundle -undefined dynamic_lookup -o mylualib.so mylualib.o
生成的mylualib.so就是可以在lua环境使用的模块。
再看一下lua脚本引用mylualib模块的的方法:
my.lua
- require "mylualib"
- hi = mylualib.hello_c("Hi C, I'm Lua")
- print(hi)
文件第1行的作用就是引用mylualib模块。
最后看一下lua脚本执行的结果:
$ lua my.lua
Lua: Hi C, I'm Lua
Hi Lua, nice to meet you
[注明:lua版本是5.2.1]
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