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2008-11-10 14:55:39
微软整个windows出来是满口的瞎话,到处是胡乱的宏,先转篇文章以后继续。
Belle的那篇文章就是经典的M$瞎话^o^
下面注意听我的证据:
请先到Windef.h找绝大多数句柄的定义:
DECLARE_HANDLE(HWND);
DECLARE_HANDLE(HHOOK);
……
DECLARE_HANDLE(HGDIOBJ);
DECLARE_HANDLE(HBITMAP);
DECLARE_HANDLE(HBRUSH);
……
typedef HANDLE HGLOBAL;
typedef HANDLE HLOCAL;
……
OK, 现在大家跟我一起翻到Winnt.h,看看DECLARE_HANDLE和HANDLE到底是什么:
#ifdef STRICT
typedef void *HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name
#else
typedef PVOID HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
#endif
typedef HANDLE *PHANDLE;
哈哈,现在知道了吧,HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针,
而DECLARE_HANDLE(HWND);就是:
struct HWND__ {
int unused;};
typedef struct HWND__ *HWND;
现在实际上都清楚啦,这些Handles都不过是指向struct的指针,至于这个struct的用处,连M$都说unused了,^o^
现在解释下M$这么做的意义,这就是所谓数据封装,你可以在你的程序中把M$的内部结构指针传来传去,可是你却不知道它到底指向的内容是什么,而且可以编个句柄的瞎话防止大家的质疑:)。而M$的程序大可以这么写:
#include
#include "windows_in.h" //这个是M$自用的,外人别想看到^o^
HSOMETHINGELSE DoSomething(HSOMETHING hSomething) {
struct RealSomething* p = (struct RealSomething*)hSomething; //先强制类型转换成内部结构指针
……do something……
return (HSOMETHINGELSE)pRealSomethingElse;//强制类型逆转换
}