博客首页 注册 建议与交流 排行榜 加入友情链接
推荐 投诉 搜索: 帮助

zxg623

只为伊人守侯 和我共同营造苍凉的远方 醉解千愁,他处不堪留 我冷因为我看到世界的冷漠,我傲因为孤独的灵魂漂泊于芸芸众生之上,我酷因为没被事故磨去棱角,我狂因为愿意用生命去追求理想,我痴因为还相信爱情的魔力 我的笑隐约透露着孤独,快乐背后深深藏着痛楚,坚强的面对然后偷偷的哭.......
  zxg623.cublog.cn

关于作者
姓名:
职业:
年龄:
位置:
个性介绍:
|| << >> ||
我的分类


yaffs2文件系统分析
1.前言
略。
2.yaffs文件系统简介
按理说这里应该出现一些诸如“yaffs是一种适合于NAND Flash的文件系统XXXXX”之类
的字眼,不过考虑到网络上关于yaffs/yaffs2的介绍已经多如牛毛,所以同上,略。
3.本文内容组织
本文将模仿《linux内核源代码情景分析》一书,以情景分析的方式对yaffs2文件系统的
源代码进行分析。首先将分析几组底层函数,如存储空间的分配和释放等;其次分析文件
逻辑地址映射;然后是垃圾收集机制;接下来……Sorry,本人还没想好。:-)
4.说明
因为yaffs2貌似还在持续更新中,所以本文所列代码可能和读者手中的代码不完全一致。
另外,本文读者应熟悉C语言,熟悉NAND Flash的基本概念(如block和page)。
Ok,步入正题。首先分析存储空间的分配。
5.NAND Flash存储空间分配和释放
我们知道,NAND Flash的基本擦除单位是Block,而基本写入单位是page。yaffs2在分配
存储空间的时候是以page为单位的,不过在yaffs2中把基本 存储单位称为chunk,和
page是一样的大小,在大多数情况下和page是一个意思。在下文中我们使用chunk这个
词,以保持和yaffs2的源代 码一致。
我们先看存储空间的分配(在yaffs_guts.c中。这个文件也是yaffs2文件系统的核心部分):
static int yaffs_AllocateChunk(yaffs_Device * dev, int useReserve,
yaffs_BlockInfo **blockUsedPtr)
{
int retVal;
yaffs_BlockInfo *bi;
if (dev->allocationBlock < 0) {
/* Get next block to allocate off */
dev->allocationBlock = yaffs_FindBlockForAllocation(dev);
dev->allocationPage = 0;
}
函数有三个参数,dev是yaffs_Device结构的指针,yaffs2用这个结构来记录一个NAND
器件的属性(如block和page的大小)和 系统运行过程中的一些统计值(如器件中可用
chunk的总数),还用这个结构维护着一组NAND操作函数(如读、写、删除)的指针。
整个结构体比较大,我 们会按情景的不同分别分析。useReserve表示是否使用保留空间。
yaffs2文件系统并不会将所有的存储空间全部用于存储文件系统数据,而要空出 部分
block用于垃圾收集时使用。一般情况下这个参数都是0,只有在垃圾收集时需要分配存
储空间的情况下将该参数置1。yaffs_BlockInfo 是描述block属性的结构,主要由一些统
计变量组成,比如该block内还剩多少空闲page等。我们同样在具体情景中再分析这个结
构中的字段含义。
函数首先判断dev->allocationBlock的值是否小于0。yaffs_Device结构内的
allocationBlock字段用于 记录当前从中分配chunk(page)的那个block的序号。当一
个block内的所有page全部分配完毕时,就将这个字段置为-1,下次进入该函 数时就会
重新挑选空闲的block。这里我们假定需要重新挑选空闲block,因此进入
yaffs_FindBlockForAllocation函数:
[yaffs_AllocateChunk() => yaffs_FindBlockForAllocation()]
static int yaffs_FindBlockForAllocation(yaffs_Device * dev)
{
int i;
yaffs_BlockInfo *bi;
if (dev->nErasedBlocks < 1) {
/* Hoosterman we've got a problem.
* Can't get space to gc
*/
T(YAFFS_TRACE_ERROR,
(TSTR("yaffs tragedy: no more eraased blocks" TENDSTR)));
return -1;
}
dev->nErasedBlocks记录着器件内所有可供分配的block的数量。如果该值小于1,那显
然是有问题了。不但正常的分配请求无法完成,就连垃圾收集都办不到了。
for (i = dev->internalStartBlock; i <= dev->internalEndBlock; i++) {
dev->allocationBlockFinder++;
if (dev->allocationBlockFinder < dev->internalStartBlock
|| dev->allocationBlockFinder > dev->internalEndBlock) {
dev->allocationBlockFinder = dev->internalStartBlock;
internalStartBlock和internalEndBlock分别是yaffs2使用的block的起始序号和结束
序号。也就是说yaffs2文件系统不一定要占据整个Flash,可以只占用其中的一部分。
dev->allocationBlockFinder记录着上次分配的块的序号。如果已经分配到系统尾部,就
从头重新开始搜索可用块。
bi = yaffs_GetBlockInfo(dev, dev->allocationBlockFinder);
if (bi->blockState == YAFFS_BLOCK_STATE_EMPTY) {
bi->blockState = YAFFS_BLOCK_STATE_ALLOCATING;
dev->sequenceNumber++;
bi->sequenceNumber = dev->sequenceNumber;
dev->nErasedBlocks--;
T(YAFFS_TRACE_ALLOCATE,
(TSTR("Allocated block %d, seq %d, %d left" TENDSTR),
dev->allocationBlockFinder, dev->sequenceNumber,
dev->nErasedBlocks));
return dev->allocationBlockFinder;
}
yaffs_GetBlockInfo 函数获取指向block信息结构的指针,该函数比较简单,就不详细介
绍了。yaffs_BlockInfo结构中的blockState成员描述该 block的状态,比如空,满,已
损坏,当前分配中,等等。因为是要分配空闲块,所以块状态必须是
YAFFS_BLOCK_STATE_EMPTY,如果不是,就继续测试下一个block。找到以后将block状
态修改为 YAFFS_BLOCK_STATE_ALLOCATING,表示当前正从该block中分配存储空间。正
常情况下,系统中只会有一个block处于该状 态。另外还要更新统计量ErasedBlocks和
sequenceNumber。这个sequenceNumber记录着各block被分配出去的先后 顺序,以后在
垃圾收集的时候会以此作为判断该block是否适合回收的依据。
现在让我们返回到函数 yaffs_AllocateChunk中。yaffs_CheckSpaceForAllocation()函数
检查Flash上是否有足够的可用空间,通过检查后,就从当前供分配的block上切下一个
chunk:
if (dev->allocationBlock >= 0) {
bi = yaffs_GetBlockInfo(dev, dev->allocationBlock);
retVal = (dev->allocationBlock * dev->nChunksPerBlock) +
dev->allocationPage;
bi->pagesInUse++;
yaffs_SetChunkBit(dev, dev->allocationBlock,
dev->allocationPage);
dev->allocationPage++;
dev->nFreeChunks--;
/* If the block is full set the state to full */
if (dev->allocationPage >= dev->nChunksPerBlock) {
bi->blockState = YAFFS_BLOCK_STATE_FULL;
dev->allocationBlock = -1;
}
if(blockUsedPtr)
*blockUsedPtr = bi;
return retVal;
}
dev->allocationPage记录着上次分配的chunk在block中的序号,每分配一次加1。从这
里我们可以看出,系统在分配 chunk的时候是从block的开头到结尾按序分配的,直到一
个block内的所有chunk全部分配完毕为止。retVal是该chunk在整个 device内的总序
号。PagesInUse记录着该block中已分配使用的page的数量。
系统在设备描述结构yaffs_Device 中维护着一张位图,该位图的每一位都代表着Flash
上的一个chunk的状态。yaffs_SetChunkBit()将刚分配得到的chunk在位图中的对应位置
1,表明该块已被使用。更新一些统计量后,就可以返回了。
看过chunk分配以后,我们再来chunk的释放。和chunk分配不同的是,chunk的
释放在大多数情况下并不释放对应的物理介质,这是因为 NAND虽然可以按page写,但
只能按block擦除,所以物理介质的释放要留到垃圾收集或一个block上的所有page全部
变成空闲的时候才进行。 根据应用场合的不同,chunk的释放方式并不唯一,分别由
yaffs_DeleteChunk函数和yaffs_SoftDeleteChunk函数完 成。我们先看
yaffs_DeleteChunk:
void yaffs_DeleteChunk(yaffs_Device * dev, int chunkId, int markNAND, int lyn)
chunkId就是要删除的chunk的序号,markNand参数用于yaffs一代的代码中,yaffs2不
使用该参数。
参数lyn在调用该函数时置成当前行号(__LINE__),用于调试。
首先通过yaffs_GetBlockInfo获得chunk所在block的信息描述结构指针,然后就跑到
else里面去了。if语句的判断条件中有一 条!dev->isYaffs2,所以对于yaffs2而言是不
会执行if分支的。在else分支里面只是递增一下统计计数就出来了,我们接着往下 看。
if (bi->blockState == YAFFS_BLOCK_STATE_ALLOCATING ||
bi->blockState == YAFFS_BLOCK_STATE_FULL ||
bi->blockState == YAFFS_BLOCK_STATE_NEEDS_SCANNING ||
bi->blockState == YAFFS_BLOCK_STATE_COLLECTING) {
dev->nFreeChunks++;
yaffs_ClearChunkBit(dev, block, page);
bi->pagesInUse--;
if (bi->pagesInUse == 0 &&
!bi->hasShrinkHeader &&
bi->blockState != YAFFS_BLOCK_STATE_ALLOCATING &&
bi->blockState != YAFFS_BLOCK_STATE_NEEDS_SCANNING) {
yaffs_BlockBecameDirty(dev, block);
}
} else {
/* T(("Bad news deleting chunk %d\n",chunkId)); */
}
首先要判断一下该block上是否确实存在着可释放的chunk。block不能为空,不能是坏块。
YAFFS_BLOCK_STATE_NEEDS_SCANNING表明正对该块进行垃圾回收,我们后面会分析;
YAFFS_BLOCK_STATE_NEEDS_SCANNING在我手上的源代码中似乎没有用到。
通过判断以后,所做的工作和chunk分配函数类似,只是一个递增统计值,一个递减。递
减统计值以后还要判断该block上的page是否已全部释放,如 果已全部释放,并且不是
当前分配块,就通过yaffs_BlockBecameDirty函数删除该block,只要能通过删除操作
(不是坏块),该 block就又可以用于分配了。
相比较来说,yaffs_SoftDeleteChunk所做的工作就简单多了。关键的代码只有两行:
static void yaffs_SoftDeleteChunk(yaffs_Device * dev, int chunk)
{
……
theBlock->softDeletions++;
dev->nFreeChunks++;
……
}
这里递增的是yaffs_blockInfo结构中的另一个统计量 softDeletions,而没有修改
pagesInUse成员,也没有修改chunk状态位图。那么,这两个函数的应用场合有什么区别
呢?
一般来说,yaffs_DeleteChunk用于文件内容的更新。比如我们要修改文件中的部分内容,
这时候yaffs2会分配新的chunk,将更改后的内容写入新chunk中,原chunk的内容自然
就没有用了,所以要将pageInUse减1,并修改位图;
yaffs_SoftDeleteChunk用于文件的删除。yaffs2在删除文件的时候只是删除该文件在内
存中的一些描述结构,而被删除的文件所占用 的chunk不会立即释放,也就是不会删除
文件内容,在后续的文件系统操作中一般也不会把这些chunk分配出去,直到系统进行垃
圾收集的时候才有选择地 释放这些chunk。熟悉DOS的朋友可能还记得,DOS在删除的文
件的时候也不会立即删除文件内容,只是将文件名的第一个字符修改为0xA5,事后还可
以恢复文件内容。yaffs2在这点上是类似的。
1.文件地址映射
上面说到,yaffs文件系统在更新文件数据的时候,会分配一块新的chunk,也就是说,
同样的文件偏移地址,在该地址上的数据更新前和更新后,其对应 的flash上的存储地
址是不一样的。那么,如何根据文件内偏移地址确定flash存储地址呢?最容易想到的办
法,就是在内存中维护一张映射表。由于 flash基本存储单位是chunk,因此,只要将以
chunk描述的文件偏移量作为表索引,将flash chunk序号作为表内容,就可以解决该问
题了。但是这个方法有几个问题,首先就是在做seek操作的时候,要从表项0开始按序搜
索,对于大文件会消耗很 多时间;其次是在建立映射表的时候,无法预计文件大小的变
化,于是就可能在后来的操作中频繁释放分配内存以改变表长,造成内存碎片。yaffs的
解决方法 是将这张大的映射表拆分成若干个等长的小表,并将这些小表组织成树的结构,
方便管理。我们先看小表的定义:
union yaffs_Tnode_union {
union yaffs_Tnode_union *internal[YAFFS_NTNODES_INTERNAL];
}
YAFFS_NTNODES_INTERNAL定义为(YAFFS_NTNODES_LEVEL0 / 2),而
YAFFS_NTNODES_LEVEL0定义为16,所以这实际上是一个长度为8的指针数组。不管是叶
子节点还是非叶节点,都是这个结构。当节点为非叶 节点时,数组中的每个元素都指向
下一层子节点;当节点为叶子节点时,该数组拆分为16个16位长的短整数(也有例外,后
面会说到),该短整数就是文件内容 在flash上的存储位置(即chunk序号)。至于如何
通过文件内偏移找到对应的flash存储位置,源代码所附文档
(Development/yaffs/Documentation/yaffs-notes2.html)已经有说明,俺就不在此处饶
舌了。下面看具体 函数。
为了行文方便,后文中将yaffs_Tnode这个指针数组称为“一组”Tnode,而将数组
中的每个元素称为“一个”Tnode。树中的每个节点,都是“一组”Tnode。
先看映射树的节点的分配。
static yaffs_Tnode *yaffs_GetTnode(yaffs_Device * dev)
{
yaffs_Tnode *tn = yaffs_GetTnodeRaw(dev);
if(tn)
memset(tn, 0, (dev->tnodeWidth * YAFFS_NTNODES_LEVEL0)/8);
return tn;
}
调用yaffs_GetTnodeRaw分配节点,然后将得到的节点初始化为零。
static yaffs_Tnode *yaffs_GetTnodeRaw(yaffs_Device * dev)
{
yaffs_Tnode *tn = NULL;
/* If there are none left make more */
if (!dev->freeTnodes) {
yaffs_CreateTnodes(dev, YAFFS_ALLOCATION_NTNODES);
}
当前所有空闲节点组成一个链表,dev->freeTnodes是这个链表的表头。我们假定已经没
有空闲节点可用,需通过yaffs_CreateTnodes创建一批新的节点。
static int yaffs_CreateTnodes(yaffs_Device * dev, int nTnodes)
{
......
tnodeSize = (dev->tnodeWidth * YAFFS_NTNODES_LEVEL0)/8;
newTnodes = YMALLOC(nTnodes * tnodeSize);
mem = (__u8 *)newTnodes;
上面说过,叶节点中一个Tnode的位宽默认为16位,也就是可以表示65536个chunk。对
于时下的大容量flash,chunk的大小为2K,因 此在默认情况下yaffs2所能寻址的最大
flash空间就是128M。为了能将yaffs2用于大容量flash上,代码作者试图通过两种手段
解决这个 问题。第一种手段就是这里的dev->tnodeWidth,通过增加单个Tnode的位宽,
就可以增加其所能表示的最大chunk Id;另一种手段是我们后面将看到的chunk group,
通过将若干个chunk合成一组用同一个id来表示,也可以增加系统所能寻址的chunk范围。
俺为了简单,分析的时候不考虑这两种情况,因 此tnodeWidth取默认值16,也不考虑将
多个chunk合成一组的情况,只在遇到跟这两种情况有关的代码时作简单说明。
在32位的系统中,指针的宽度为32位,而chunk id的宽度为16位,因此相同大小的
Tnode组,可以用来表示N个非叶Tnode(作为指针使用),也可以用来表示N * 2个叶子
Tnode(作为chunk id使用)。代码中分别用YAFFS_NTNODES_INTERNAL和
YAFFS_NTNODES_LEVEL0来表示。前者取值为8,后者取值为16。从这里我们也可以看出
若将yaffs2用于64位系统需要作哪些修改。 针对上一段叙述的问题,俺以为在内存不紧
张的情况下,不如将叶节点Tnode和非叶节点Tnode都设为一个指针的长度。
分配得到所需的内存后,就将这些空闲空间组成Tnode链表:
for(i = 0; i < nTnodes -1; i++) {
curr = (yaffs_Tnode *) &mem[i * tnodeSize];
next = (yaffs_Tnode *) &mem[(i+1) * tnodeSize];
curr->internal[0] = next;
}
每组Tnode的第一个元素作为指针指向下一组Tnode。完成链表构造后,还要递增统计量,
并将新得到的Tnodes挂入一个全局管理链表yaffs_TnodeList:
dev->nFreeTnodes += nTnodes;
dev->nTnodesCreated += nTnodes;
tnl = YMALLOC(sizeof(yaffs_TnodeList));
if (!tnl) {
T(YAFFS_TRACE_ERROR,
(TSTR
("yaffs: Could not add tnodes to management list" TENDSTR)));
} else {
tnl->tnodes = newTnodes;
tnl->next = dev->allocatedTnodeList;
dev->allocatedTnodeList = tnl;
}
回到yaffs_GetTnodeRaw,创建了若干组新的Tnode以后,从中切下所需的Tnode,并修
改空闲链表表头指针:
if (dev->freeTnodes) {
tn = dev->freeTnodes;
dev->freeTnodes = dev->freeTnodes->internal[0];
dev->nFreeTnodes--;
}
至此,分配工作就完成了。相比较来说,释放Tnodes的工作就简单多了,简单的链表和
统计值操作:
static void yaffs_FreeTnode(yaffs_Device * dev, yaffs_Tnode * tn)
{
if (tn) {
tn->internal[0] = dev->freeTnodes;
dev->freeTnodes = tn;
dev->nFreeTnodes++;
}
}
看过Tnode的分配和释放,我们再来看看这些Tnode是如何使用的。在后文中,我
们把以chunk为单位的文件内偏移称作逻辑chunk id,文件内容在flash上的实际存储位
置称作物理chunk id。先看一个比较简单的函数。
void yaffs_PutLevel0Tnode(yaffs_Device *dev, yaffs_Tnode *tn, unsigned pos,
unsigned val)
这个函数将某个Tnode设置为指定的值。tn是指向一组Tnode的指针;pos是所要设置的
那个Tnode在该组Tnode中的索引;val就是所要设置的值,也就是物理chunk id。函数
名中的Level0指映射树的叶节点。函数开头几行如下:
pos &= YAFFS_TNODES_LEVEL0_MASK;
val >>= dev->chunkGroupBits;
bitInMap = pos * dev->tnodeWidth;
wordInMap = bitInMap /32;
bitInWord = bitInMap & (32 -1);
mask = dev->tnodeMask << bitInWord;
上面说过,一组Tnode中的8个指针在叶节点这一层转换成16个16位宽的chunk Id,因
此需要4位二进制码对其进行索引,这就是 YAFFS_TNODES_LEVEL0_MASK的值。我们还说
过这个16位值就是chunk在flash上的序号,当flash容量比较大, chunk数量多时,16
位可能无法给flash上的所有chunk编号,这种情况下可以增加chunk id的位宽,具体位
宽的值记录在 dev->tnodeWidth中。yaffs2允许使用非字节对齐的tnodeWidth,因此可
能出现某个chunk id跨32位边界存储的情况。所以在下面的代码中,需要分边界前和边
界后两部分处理:
map[wordInMap] &= ~mask;
map[wordInMap] |= (mask & (val << bitInWord));
if(dev->tnodeWidth > (32-bitInWord)) {
bitInWord = (32 - bitInWord);
wordInMap++;;
mask = dev->tnodeMask >> (/*dev->tnodeWidth -*/ bitInWord);
map[wordInMap] &= ~mask;
map[wordInMap] |= (mask & (val >> bitInWord));
}
if语句判断当前chunk序号是否跨越当前32位边界。整个代码初看起来比较难理解,其
实只要将 dev->tnodeWidth以16或32代入, 就很好懂了。还有一个类似的函数
yaffs_GetChunkGroupBase,返回由tn和pos确定的一组chunk的起始序号,就不详细分
析了。
现在我们假设有这样一个情景:已知文件偏移地址,要找到flash上对应的存储地址,该
怎么做呢?这项工作的主体是由函数yaffs_FindLevel0Tnode完成的。
static yaffs_Tnode *yaffs_FindLevel0Tnode(yaffs_Device * dev,
yaffs_FileStructure * fStruct,
__u32 chunkId)
{
yaffs_Tnode *tn = fStruct->top;
__u32 i;
int requiredTallness;
int level = fStruct->topLevel;
函数参数中,fStruct是指向文件描述结构的指针,该结构保存着文件大小、映射树层高、
映射树顶层节点指针等信息。chunkId是逻辑chunk id。
fStruct->top是映射树顶层节点指针,fStruct->topLevel是映射树层高。注意:当只有
一层时,层高为0。
/* First check we're tall enough (ie enough topLevel) */
i = chunkId >> YAFFS_TNODES_LEVEL0_BITS;
requiredTallness = 0;
while (i) {
i >>= YAFFS_TNODES_INTERNAL_BITS;
requiredTallness++;
}
if (requiredTallness > fStruct->topLevel) {
/* Not tall enough, so we can't find it, return NULL. */
return NULL;
}
在 看这段代码之前,我们先用一个例子来回顾一下映射树的组成。假定我们有一个大小
为128K的文件,flash的page大小为2K,那么我们就需要64 个 page(或者说chunk)来
存储该文件。一组Tnode的size是8个指针,或者16个16位整数,所以我们需要64 / 16
= 4组Tnode来存储物理chunk序号。这4组Tnode就是映射树的叶节点,也就是Level0
节点。由于这4组Tnode在内存中不一定连续,所以 我们需要另外一组Tnode,将其作为
指针数组使用,这个指针数组的前4个元素分别指向4组Level0节点,而fStruct->top
就指向这 组作为指针数组使用的Tnode。随着文件长度的增大,所需的叶节点越多,非叶
节点也越多,树也就越长越高。
回过头来看代码,首先是检查函数参数chunkId是否超过文件长度。作为非叶节点使用的
Tnode每组有8个指针,需要3位二进制码对其进行索引,因此 树每长高一层,逻辑
chunkId就多出3位。相反,每3位非零chunkId就代表一层非叶节点。while循环根据这
个原则计算参数chunkId 所 对应的树高。如果树高超过了文件结构中保存的树高,那就
说明该逻辑chunkId已经超出文件长度了。通过文件长度检查之后,同样根据上面的原则,
就可以 找到逻辑chunkId对应的物理chunkId了。具体的操作通过一个while循环完成:
/* Traverse down to level 0 */
while (level > 0 && tn) {
tn = tn->
internal[(chunkId >>
( YAFFS_TNODES_LEVEL0_BITS +
(level - 1) *
YAFFS_TNODES_INTERNAL_BITS)
) &
YAFFS_TNODES_INTERNAL_MASK];
level--;
}
return tn;
将返回值和逻辑chunk id作为参数调用yaffs_GetChunkGroupBase,就可以得到物理
chunk id了。
下面我们看另一个情景,看看当文件长度增加的时候,映射树是如何扩展的。主要
函数为
static yaffs_Tnode *yaffs_AddOrFindLevel0Tnode(yaffs_Device * dev,
yaffs_FileStructure * fStruct,
__u32 chunkId,
yaffs_Tnode *passedTn)
函数的前几行和yaffs_FindLevel0Tnode一样,对函数参数作一些检查。通过检查之后,
首先看原映射树是否有足够的高度,如果高度不够,就先将其“拔高”:
if (requiredTallness > fStruct->topLevel) {
/* Not tall enough,gotta make the tree taller */
for (i = fStruct->topLevel; i < requiredTallness; i++) {
tn = yaffs_GetTnode(dev);
if (tn) {
tn->internal[0] = fStruct->top;
fStruct->top = tn;
} else {
T(YAFFS_TRACE_ERROR,
(TSTR("yaffs: no more tnodes" TENDSTR)));
}
}
fStruct->topLevel = requiredTallness;
}
for循环完成增加新层的功能。新增的每一层都只有一个节点(即一组
Tnode),fStruct->top始终指向最新分配的节点。将映射树扩展到所需的高度之后,再
根据需要将其“增肥”,扩展其“宽度”:
l = fStruct->topLevel;
tn = fStruct->top;
if(l > 0) {
while (l > 0 && tn) {
x = (chunkId >>
( YAFFS_TNODES_LEVEL0_BITS +
(l - 1) * YAFFS_TNODES_INTERNAL_BITS)) &
YAFFS_TNODES_INTERNAL_MASK;
if((l>1) && !tn->internal[x]){
/* Add missing non-level-zero tnode */
tn->internal[x] = yaffs_GetTnode(dev);
} else if(l == 1) {
/* Looking from level 1 at level 0 */
if (passedTn) {
/* If we already have one, then release it.*/
if(tn->internal[x])
yaffs_FreeTnode(dev,tn->internal[x]);
tn->internal[x] = passedTn;
} else if(!tn->internal[x]) {
/* Don't have one, none passed in */
tn->internal[x] = yaffs_GetTnode(dev);
}
}
tn = tn->internal[x];
l--;
}
}
上面“拔高”的时候是从下往上“盖楼”,这里“增肥”的时候是从上往下“扩展”。
tn->internal[x]为空表示下层节点尚未创建,需要通过yaffs_GetTnode分配之,就是“
增肥”了。如果函数参数 passedTn有效,就用该组Tnode代替level0上原先的那组
Tnode;否则按需分配新的Tnode组。所以这里的函数名似乎应该取作
yaffs_AddOrFindOrReplaceLevel0Tnode更加恰当。不过这个新名字也太长了些……
树的创建、搜索和扩展说完了,下面该说什么?……对了,收缩和删除。不过看过创建搜
索扩展之后,收缩和删除已经没什么味道了。主要函数有:
yaffs_DeleteWorker()
yaffs_SoftDeleteWorker()
yaffs_PruneWorker()
前两者用于删除,第三个用于收缩。都是从level0开始,以递归的方式从叶节点向上删,
并释放被删除Tnode所对应的物理chunk。递归,伟大的递 归啊……俺不想把这篇文章做
成递归算法教程,除了递归这三个函数也就不剩啥了,所以一概从略。唯一要说的就是
yaffs_DeleteWorker 和 yaffs_SoftDeleteWorker的区别,这两个函数非常类似,只是在
释放物理chunk的时候分别调用yaffs_DeleteChunk 和yaffs_SoftDeleteChunk。其中函
数yaffs_DeleteWorker在yaffs2中似乎是不用的,而 yaffs_SoftDeleteWorker主要用于
在删除文件时资源的释放。
7.文件系统对象
在yaffs2中,不管是文件还是目录或者是链接,在内存都用一个结构体
yaffs_ObjectStruct来描述。我们先简要介绍一下这个结构体中的 几个关键字段,然后
再来看代码。在后文中提到“文件”或“文件对象”,若不加特别说明,都指广义的“文
件”,既可以是文件,也可以是目录。
__u8 deleted:1; /* This should only apply to unlinked files. */
__u8 softDeleted:1; /* it has also been soft deleted */
__u8 unlinked:1; /* An unlinked file. The file should be in the unlinked
directory.*/
这三个字段用于描述该文件对象在删除过程中所处的阶段。在删除文件时,首先要将文件
从原目录移至一个特殊的系统目录/unlinked,以此拒绝应用程序 对该文件的访问,此时
将unlinked置1;然后判断该文件长度是否为0,如果为0,该文件就可以直接删除,此时
将deleted置1;如果不为0,就 将deleted和softDelted都置1,表明该文件数据所占据
的chunk还没有释放,要留待后继处理。
struct yaffs_ObjectStruct *parent;
看名字就知道,该指针指向上层目录。
int chunkId;
每个文件在flash上都有一个文件头,存储着该文件的大小、所有者、创建修改时间等信
息。chunkId就是该文件头在flash上的chunk序号。
__u32 objectId; /* the object id value */
每一个文件系统对象都被赋予一个唯一的编号,作为对象标识,也用于将该对象挂入一个
散列表,加快对象的搜索速度。
yaffs_ObjectType variantType;
yaffs_ObjectVariant variant;
前者表示该对象的类型,是目录、普通文件还是链接文件。后者是一个联合体,根据对象
类型的不同有不同的解释。
其余的成员变量,我们在后面结合函数一起分析。
下面我们来看相关的函数。先看一个简单的:
static yaffs_Object *yaffs_CreateFakeDirectory(yaffs_Device * dev, int number,
__u32 mode)
所谓Fake Directory,就是仅存在于内存中,用于管理目的的目录对象,比如我们上面提
到的unlinked目录。这种类型的目录有一些特别的地方,如禁止改 名、禁止删除等。由
于对象仅存在于内存中,因此不涉及对硬件的操作,所以函数体很简单。首先通过
yaffs_CreateNewObject获得一个新对 象,然后对其中的一些字段初始化。先把字段初始
化看一下,顺便再介绍一些字段:
renameAllowed表示是否允许改名,对于fake对象为0;
unlinkAllowed表示是否允许删除,对于fake对象同样为0;
yst_mode就是linux中的访问权限位;
chunkId是对象头所在chunk,由于fake对象不占flash存储空间,所以置0。
回过头来看yaffs_CreateNewObject:
[yaffs_CreateFakeDirectory --> yaffs_CreateNewObject]
yaffs_Object *yaffs_CreateNewObject(yaffs_Device * dev, int number,
yaffs_ObjectType type)
{
yaffs_Object *theObject;
if (number < 0) {
number = yaffs_CreateNewObjectNumber(dev);
}
theObject = yaffs_AllocateEmptyObject(dev);
前面说过,每个yaffs_Object都有一个唯一的序列号,这个序号既可以在创建对象的时
候由上层函数指定,也可以由系统分配。如果number < 0,那就表示由系统分配。序列号
分配函数是 yaffs_CreateNewObjectNumber。我们就不深入到这个函数内部了,只说明一
下该函数做了些什么:
系统为了方便根据对象id找到对象本身,将每个对象都通过指针hashLink挂入了一个散
列表,散列函数是number % 256,所以这个散列表有256个表项。
yaffs_CreateNewObjectNumber函数每次搜索10个表项,从中选取挂接链表长度最短的那
一项,再根据表索引试图计算出一个和该索引上挂接对象的id号不重复的id。
分配到了id号和空闲对象后,再根据对象类型的不同作不同的处理。我们主要关心两种
情况,就是对象类型分别为文件和目录的时候:
case YAFFS_OBJECT_TYPE_FILE:
theObject->variant.fileVariant.fileSize = 0;
theObject->variant.fileVariant.scannedFileSize = 0;
theObject->variant.fileVariant.shrinkSize = 0xFFFFFFFF; /* max __u32 */
theObject->variant.fileVariant.topLevel = 0;
theObject->variant.fileVariant.top = yaffs_GetTnode(dev);
break;
case YAFFS_OBJECT_TYPE_DIRECTORY:
INIT_LIST_HEAD(&theObject->variant.directoryVariant.children);
break;
fileSize很好理解;topLevel就是映射树层高,新建的文件层高为0。还要预先分配一组
Tnode供该对象使用。 scannedFileSize和shrinkSize用于yaffs2初始化时的flash扫描
阶段,这里先跳过。如果该对象是目录,那么所做的工作只 是初始化子对象(就是该目
录下的文件或子目录)双向链表指针,前后指针都指向链表头自身。
看过Fake对象创建,我们再看看普通对象的创建。按对象类型的不同,有四个函数分别
用于创建普通文件、目录、设备文件、符号链接和硬链接,它们分别是:
yaffs_MknodFile;
yaffs_MknodDirectory;
yaffs_MknodSpecial;
yaffs_MknodSymLink;
yaffs_Link
这四个函数最终都调用yaffs_MknodObject来完成创建对象的工作,只是调用参数不一样。
static yaffs_Object *yaffs_MknodObject(yaffs_ObjectType type,
yaffs_Object * parent,
const YCHAR * name,
__u32 mode,
__u32 uid,
__u32 gid,
yaffs_Object * equivalentObject,
const YCHAR * aliasString, __u32 rdev)
函数参数中,前面几个都很好理解,分别是对象类型,上级目录对象,文件名,访问权限,
文件所属user id和group id; equivalentObject是创建硬链接时的原始文件对象;
aliasString是symLink名称;rdev是设备文件的设备号。
函数首先检查在父目录中是否已存在同名文件,然后同样调用yaffs_CreateNewObject创
建新对象。参数-1表示由系统自行选择对象id。
if (in) {
in->chunkId = -1;
in->valid = 1;
in->variantType = type;
in->yst_mode = mode;
in->yst_atime = in->yst_mtime = in->yst_ctime = Y_CURRENT_TIME;
in->yst_rdev = rdev;
in->yst_uid = uid;
in->yst_gid = gid;
in->nDataChunks = 0;
yaffs_SetObjectName(in, name);
in->dirty = 1;
yaffs_AddObjectToDirectory(parent, in);
in->myDev = parent->myDev;
这里列出的代码省略了和wince相关的条件编译部分。chunkId是对象头所在chunk,现在
还没有将对象写入flash,所以置为-1;该新对象 暂时还没有数据,所以nDataChunks是
0。in->dirty = 1表示该新对象信息还没有写入flash。然后通过
yaffs_AddObjectToDirectory将新对象挂入父对象的子对象链表。接下来根据对 象类型
作不同处理:
switch (type) {
case YAFFS_OBJECT_TYPE_SYMLINK:
in->variant.symLinkVariant.alias =
yaffs_CloneString(aliasString);
break;
case YAFFS_OBJECT_TYPE_HARDLINK:
in->variant.hardLinkVariant.equivalentObject =
equivalentObject;
in->variant.hardLinkVariant.equivalentObjectId =
equivalentObject->objectId;
list_add(&in->hardLinks, &equivalentObject->hardLinks);
break;
case YAFFS_OBJECT_TYPE_FILE:
case YAFFS_OBJECT_TYPE_DIRECTORY:
case YAFFS_OBJECT_TYPE_SPECIAL:
case YAFFS_OBJECT_TYPE_UNKNOWN:
/* do nothing */
break;
}
对于最常用的文件对象和目录对象不做任何处理;如果是hardlink,就将新对象挂入原对
象的 hardLinks链表。从这里我们可以看出,yaffs2在内存中是以链表的形式处理
hardlink的。在将hardlink存储到flash上的时 候,则是通过objectId将两者关联起来。
Hardlink本身占用一个chunk存储对象头。
最后,通过yaffs_UpdateObjectHeader将新对象头写入flash。

发表于: 2008-05-07,修改于: 2008-05-07 12:45,已浏览45次,有评论0条 推荐 投诉


网友评论
 发表评论