Makefile---条件处理函数
一 foreach 函数
foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的
foreach函数几乎是仿照于Unix标准 Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell
(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:
$(foreach <var>;,<list>;,<text>;)
这个函数的意思是,把参数<list>;中的单词逐一取出放到参数<var>;所指定的变量中,
然后再执行< text>;所包含的表达式。每一次<text>;会返回一个字符串,循环过程中,
<text>;的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>;所返回
的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。
所以,<var>;最好是一个变量名,<list>;可以是一个表达式,而<text>;中一般会使用
<var>;这个参数来依次枚举<list>;中的单词。举个例子:
names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据
“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$
(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。
注意,foreach中的<var>;参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数
<var>;的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。
二 if 函数
if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:
$(if <condition>;,<then-part>;)
或是
$(if <condition>;,<then-part>;,<else-part>;)
可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是
三个。<condition>;参数是 if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式
就相当于返回真,于是,<then-part>;会被计算,否则<else- part>;会被计算。
而if函数的返回值是,如果<condition>;为真(非空字符串),那个<then-part>;会是
整个函数的返回值,如果<condition>;为假(空字符串),那么<else-part>;会是整个
函数的返回值,此时如果< else-part>;没有被定义,那么,整个函数返回空字串。
所以,<then-part>;和<else-part>;只会有一个被计算。
三 call函数
call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达
式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递
参数。其语法是:
$(call <expression>;,<parm1>;,<parm2>;,<parm3>;...)
当make执行这个函数时,<expression>;参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参
数< parm1>;,<parm2>;,<parm3>;依次取代。而<expression>;的返回值就是 call函数
的返回值。例如:
reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
reverse = $(2) $(1)
foo = $(call reverse,a,b)
此时的foo的值就是“b a”。
四 origin函数
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里
来的?其语法是:
$(origin <variable>;)
注意,<variable>;是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>;中使
用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin
函数的返回值:
“undefined”
如果<variable>;从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。
“default”
如果<variable>;是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面
讲述。
“environment”
如果<variable>;是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。
“file”
如果<variable>;这个变量被定义在Makefile中。
“command line”
如果<variable>;这个变量是被命令行定义的。
“override”
如果<variable>;是被override指示符重新定义的。
“automatic”
如果<variable>;是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。
这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了
一个定义文件Make.def,在 Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有
一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把
之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。
于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:
ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf, gag, etc.
endif
endif
当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么
需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过
于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,
而不想重新定义命令行传来的。