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马二进三名人传记

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VC++中的回调函数,即callback类型函数的作用

VC++中的回调函数,即callback类型函数的作用

 悬赏分:10 - 解决时间:2006-7-23 15:38

最好能详细清楚地介绍一下,谢谢

提问者: ljb8481 - 助理 三级

最佳答案

看完下面的专家解答你就明白了

 

Q :

编程工具: C++ BUILDER 3.0

操作系统: WIN98

我想在C++ 中使用回调函数,请问它的内在机制如何,另外怎么定义。我用DialogBox函数时,如何使用回调函数? 它和钩子函数有何不同?多谢指教!!!拜托!!!

 

A:

 

使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK这主要是说明该函数的调用方式。DialogBox的回调函数实际上是个窗口过程,用来处理所有消息。其定义为:

BOOL CALLBACK DialogProc(

 

HWND hwndDlg, // handle of dialog box

UINT uMsg, // message

WPARAM wParam, // first message parameter

LPARAM lParam // second message parameter

);

Win32 API中有详细说明。一般使用C++ BuilderMFC的往往没有使用SDK编程的经验,建议找一些SDK编程的书看一下,否则很难理解如何使用窗口过程。

至于钩子函数,只是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用VirtualQueryEx安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。

 

frank的意见:

我对回调函数的理解虽然粗浅,但是我觉得会让人更容易理解:回调函数就相当于一个中断处理函数,由系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:1,声明;2,定义;3,设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。

声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS系统。不要把它当作你的某个类的成员函数。

 

ping的意见:

frank说:回调函数属于WINDOWS系统。我觉得不应该说回调函数是属于系统的。应该说是程序把这段代码的触发交由系统来做。而这种做法是WINDOWS提供的处理机制吧,因为消息是系统一手掌握着的,由系统来调用我们的程序对消息的处理部分,这样子会比较方便。不然我们又得花力气去读消息列表了。

 

简单的话:你来定义,系统调用.系统自有办法.

C/C++中回调函数初探 

来源:http://dev.yesky.com 谢启东编译    时间:2007-05-11     发布人:gec001

 

 

  简介

 

  对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。

 

  什么是回调函数?

 

  简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。

 

  为什么要使用回调函数?

 

  因为可以把调用者被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。

 

  如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(intfloatstring),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。

 

  回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。

 

  另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。

 

  不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。

 

  一个简单的回调函数实现

 

  下面创建了一个sort.dll的动态链接库,它导出了一个名为

CompareFunction的类型

--typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*, const byte*)

它就是回调函数的类型。另外,它也导出了两个方法:Bubblesort()Quicksort(),这两个方法原型相同,但实现了不同的排序算法。

 

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc); // cmpFunc是函数指针

 

void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

 

  这两个函数接受以下参数:

 

  ·byte * array:指向元素数组的指针(任意类型)。

 

  ·int size:数组中元素的个数。

 

  ·int elem_size:数组中一个元素的大小,以字节为单位。

 

  ·CompareFunction cmpFunc:带有上述原型的指向回调函数的指针

 

  这两个函数的会对数组进行某种排序,但每次都需决定两个元素哪个排在前面,而函数中有一个回调函数,其地址是作为一个参数传递进来的。对编写者来说,不必介意函数在何处实现,或它怎样被实现的,所需在意的只是两个用于比较的元素的地址,并返回以下的某个值(库的编写者和使用者都必须遵守这个约定):

 

  ·-1:如果第一个元素较小,那它在已排序好的数组中,应该排在第二个元素前面。

 

  ·0:如果两个元素相等,那么它们的相对位置并不重要,在已排序好的数组中,谁在前面都无所谓。

 

  ·1:如果第一个元素较大,那在已排序好的数组中,它应该排第二个元素后面。

 

  基于以上约定,函数Bubblesort()的实现如下,Quicksort()就稍微复杂一点:

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc)

{

 for(int i=0; i < size; i++)

 {

  for(int j=0; j < size-1; j++)

  {

   //回调比较函数

   if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size))

   {

    //两个相比较的元素相交换

    byte* temp = new byte[elem_size];

    memcpy(temp, array+j*elem_size, elem_size);

    memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size);

    memcpy(array+(j+1)*elem_size, temp, elem_size);

    delete [] temp;

   }

  }

 }

}

 

  注意:因为实现中使用了memcpy(),所以函数在使用的数据类型方面,会有所局限。

 

  对使用者来说,必须有一个回调函数,其地址要传递给Bubblesort()函数。下面有二个简单的示例,一个比较两个整数,而另一个比较两个字符串:

 

int __stdcall CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2)

{

 int elem1 = *(int*)velem1;

 int elem2 = *(int*)velem2;

 

 if(elem1 < elem2)

  return -1;

 if(elem1 > elem2)

  return 1;

 

 return 0;

}

 

int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1, const byte* velem2)

{

 const char* elem1 = (char*)velem1;

 const char* elem2 = (char*)velem2;

 return strcmp(elem1, elem2);

}

 

  下面另有一个程序,用于测试以上所有的代码,它传递了一个有5个元素的数组给Bubblesort()Quicksort(),同时还传递了一个指向回调函数的指针。

 

int main(int argc, char* argv[])

{

 int i;

 int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098};

 

 cout << "Before sorting ints with Bubblesort\n";

 for(i=0; i < 5; i++)

  cout << array[i] << '\n';

 

 Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), &CompareInts);

 

 cout << "After the sorting\n";

 for(i=0; i < 5; i++)

  cout << array[i] << '\n';

 

 const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"};

 

 cout << "Before sorting strings with Quicksort\n";

 for(i=0; i < 5; i++)

  cout << str[i] << '\n';

 

 Quicksort((byte*)str, 5, 10, &CompareStrings);

 

 cout << "After the sorting\n";

 for(i=0; i < 5; i++)

  cout << str[i] << '\n';

 return 0;

}

 

  如果想进行降序排序(大元素在先),就只需修改回调函数的代码,或使用另一个回调函数,这样编程起来灵活性就比较大了。

 

  调用约定

 

  上面的代码中,可在函数原型中找到__stdcall,因为它以双下划线打头,所以它是一个特定于编译器的扩展,说到底也就是微软的实现。任何支持开发基于Win32的程序都必须支持这个扩展或其等价物。以__stdcall标识的函数使用了标准调用约定,为什么叫标准约定呢,因为所有的Win32 API(除了个别接受可变参数的除外)都使用它。标准调用约定的函数在它们返回到调用者之前,都会从堆栈中移除掉参数,这也是Pascal的标准约定。但在C/C++中,调用约定是调用者负责清理堆栈,而不是被调用函数;为强制函数使用C/C++调用约定,可使用__cdecl。另外,可变参数函数也使用C/C++调用约定。

 

  Windows操作系统采用了标准调用约定(Pascal约定),因为其可减小代码的体积。这点对早期的Windows来说非常重要,因为那时它运行在只有640KB内存的电脑上。

 

  如果你不喜欢__stdcall,还可以使用CALLBACK宏,它定义在windef.h中:

 

#define CALLBACK __stdcallor

 

#define CALLBACK PASCAL //PASCAL在此被#defined__stdcall

 

  作为回调函数的C++方法

 

  因为平时很可能会使用到C++编写代码,也许会想到把回调函数写成类中的一个方法,但先来看看以下的代码:

 

class CCallbackTester

{

 public:

 int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2);

};

 

Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]),

&CCallbackTester::CompareInts);

 

  如果使用微软的编译器,将会得到下面这个编译错误:

 

error C2664: 'Bubblesort' : cannot convert parameter 4 from 'int (__stdcall CCallbackTester::*)(const unsigned char *,const unsigned char *)' to 'int (__stdcall *)(const unsigned char *,const unsigned char *)' There is no context in which this conversion is possible

 

  这是因为非静态成员函数有一个额外的参数:this指针,这将迫使你在成员函数前面加上static。当然,还有几种方法可以解决这个问题,但限于篇幅,就不再论述了。

 

 

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发表于: 2008-02-17,修改于: 2008-02-17 21:17,已浏览637次,有评论0条 推荐 投诉


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