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分类: 可视化

 

单位旋转轴:
   rx、ry、rz
旋转角:
   Φ 
 
opengl的glRotate*函数内部即是计算该矩阵的,不碍比较试试(ps:通过glGetFloat*函数)。显然,绕任意单位轴旋转任意角同样是以旋转向量经过原点为前提的。
 
另外值得注意的地方是,opengl内部矩阵是按照列序存储的,所以上面的矩阵如果让opengl使用,还要经过一次转置计算。
 
最后一点,注意角度和弧度的转换。
 

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