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关于关键词 的检测结果,共 258
iibull | 2017-10-10 16:24:06 | 阅读(9490) | 评论(0)
http://www.docin.com/p-1806017607.html点击(此处)折叠或打开Page 6:在二维平面内, 通过MPU的加速度 Ax, Ay, 以及姿态航向角Yaw(Z轴旋转角). 投射到OXY所在的绝对坐标系中. 公式:绝对坐标系内X轴加速度 ax = Ax * cos(Yaw) + Ay * sin(Yaw)...【阅读全文】
iibull | 2017-10-09 19:43:04 | 阅读(10270) | 评论(0)
采用 MPU9250的话.首先配置MPU_9250_I2C_SLAVE_ADDR = 0x68          0x0x0xGYRO_RANGE_250        write_byte_data(ACCEL_CONFIG, accel_range  2.0g32768.0)  // 250.032768.0...【阅读全文】
克劳德同学 | 2017-08-25 16:14:34 | 阅读(550) | 评论(0)
腾讯云首推私有云存储,意欲抢占更多用户市场 8月23日,腾讯云于2017腾讯“云+未来”峰会北京站,面向全球用户,重磅推出了智能云存储新品系列。其中,为给各行业领域提供更多能满足其私有存储需求的公有云服务,腾讯云特别推出了私有化存储CSP(Cloud Storage on Private),它以标准化、分布式的X86架构为基础,为...【阅读全文】
克劳德同学 | 2017-08-25 16:13:49 | 阅读(460) | 评论(0)
腾讯云首推私有云存储,意欲抢占更多用户市场8月23日,腾讯云于2017腾讯“云+未来”峰会北京站,面向全球用户,重磅推出了智能云存储新品系列。其中,为给各行业领域提供更多能满足其私有存储需求的公有云服务,腾讯云特别推出了私有化存储CSP(Cloud Storage on Private),它以标准化、分布式的X86架构为基础,为客...【阅读全文】
hongboyunquan | 2017-08-20 18:21:58 | 阅读(1350) | 评论(0)
/*知识点:常见运算符的使用方法Java中的运算符:算术运算符:+、-、*、/、%、++、--关系运算符:>、<、>=、<=、==、!=布尔逻辑运算符:!、&、|、^、&&、||位运算符:&、|、^、~、>>、<<、>>>字符串连接运算符:+赋值运算符:=扩展赋值运算符:+=、-=、*=、/=逻辑运算符:!--逻辑非、& --逻辑与、| --逻...【阅读全文】
【Android平台】 LVDS原理及设指南
511929155 | 2017-08-10 16:42:47 | 阅读(1620) | 评论(0)
http://www.cnblogs.com/TFH-FPGA/archive/2012/09/13/2683112.htmlLVDS是一种低摆幅的差分信号技术,它使得信号能在差分PCB 线对或平衡电缆上以几百Mbps的速率传输,其低压幅和低电流驱动输出实现了低噪声和低功耗。   IEEE 在两个标准中对LVDS 信号进行了定义。ANSI/TIA/E IA -644 中,推荐最大速率为65...【阅读全文】
hbsxjs | 2017-04-27 20:55:50 | 阅读(1970) | 评论(0)
前几天刷Twitter,发现Nicolas(Engineering at @twitter. Technical Lead for Twitter Lite)发布了这么一条推文:大体意思就是Twitter前端经过重构,已经完全迁移到React+Redux+PWA技术栈了,后端也使用了nodeJS,实现了“前端一统天下”,lol。听到这个消息之后,我觉得去深挖一下Twitter的Redux store...【阅读全文】
squall_sw | 2017-03-08 17:30:02 | 阅读(1300) | 评论(0)
作为一个聚合sdk的客户端,势必针对每一个不同渠道sdk有一套自己的配置文件。同时,作为聚合sdk客户端本身也会有相关的功能配置需求。加上部分的游戏开服和登录等等在线应急功能的需求,也最好是需要有一套配置文件。同时这些配置文件有些需要放在本地,有些则需要放在资源服上读取,有些则要放在聚合sdk服务器上读取。零...【阅读全文】
squall_sw | 2017-02-17 16:54:39 | 阅读(970) | 评论(0)
引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合sdk的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合sdk有更好的理解。        手游渠道成百上千,相对的渠道sdk需求更是千七百怪。聚合sdk的基础框架包含了手游渠道通用的大部分功能接口。但是随着移动设备操作系统的更替,ios每年一个大...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-21 12:12:51 | 阅读(1000) | 评论(0)
经过本系列前几篇文字的分析和设计,我们成功地开发出了自己的SDK服务端。在我们自己的调试环境下运行一切正常,但是当然我们不能就这样把这套SDK服务端部署上线到正式生产环境,稍有正式大型项目经验的同学应该都知道性能优化以及部署上线相关设计对于服务端项目的重要性。我们到目前为止的分析设计中,并没有考虑到这些...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-21 12:11:50 | 阅读(910) | 评论(0)
       在上一篇《iOS平台接口设计及思路》中我们阐述了ios平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述unity平台下的接口结构和思路。       unity平台是开发平台,我们的程序代码是在这个ide下堆叠的。unity端并不需要过多的考虑不同运行平台(安卓/iOS)上的底层...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-21 11:57:43 | 阅读(620) | 评论(0)
       在上一篇《TypeSDK聚合sdk设计基本原则》中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块。那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化接口结构和思路。      一、相关的需求  &nb...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-17 13:45:38 | 阅读(750) | 评论(0)
       在上一篇《TypeSDK总体思路和架构》中,简述了一个聚合sdk,需要哪些模块,实现哪些功能,模块之间的相互关系是怎么样的。       1.和游戏项目的低耦合性       3.具有较强的拓展性   &nb...【阅读全文】
libo666 | 2017-01-12 19:31:00 | 阅读(4000) | 评论(0)
概述 网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放器,尤其是播放界面,使用唱盘机风格,显得格外古典优雅。这里抛砖引玉,首先来看一下网易的播放效果。 要实现上面的功能,我们需要对界面进行一个拆分,拆分后大概包含如下【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-11 17:20:53 | 阅读(720) | 评论(0)
         为了方便说明,我们还是先举个栗子——VIVO是一家影响力较大的机商渠道,而他们的充值流程和上述几家的不太一样。下面我们先看看VIVO官方文档关于充值流程的说明:         2、商户服务器生成商户订单号,并携带商户APP传递的商品、...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-06 13:31:04 | 阅读(820) | 评论(0)
有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题。在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作;而客户端,包括游戏客...【阅读全文】
squall_sw | 2016-12-29 17:36:13 | 阅读(1270) | 评论(0)
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:游戏客户端创建订单。游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中...【阅读全文】
squall_sw | 2016-12-28 17:09:56 | 阅读(830) | 评论(0)
       这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。——《双城记》  ...【阅读全文】
squall_sw | 2016-12-27 15:16:17 | 阅读(690) | 评论(0)
在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析。通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能有以下几个要点:l  接收请求和返回响应,通常是HTTP的请求响应。l  获取配置信息。n  ...【阅读全文】
squall_sw | 2016-12-19 11:38:03 | 阅读(560) | 评论(0)
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析         作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每...【阅读全文】